**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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Phase 7 – Score de reproduction du zoo
Objectif : Exposer un score de reproduction agrégé (birthCount, feedingRate) pour affichage et pour attacher à l’entité vendue (reproductionScoreAtSale). Réutiliser getReproductionScore pour le délai de reproduction (phase 6) et pour l’affichage.
Référence : docs/plan-implementation-rappel-grandes-regles.md phase 7.
Impacts
- Un seul « zoo score » :
getReproductionScore(state)utilisé dans la game loop pour le délai de reproduction et pour remplirstate.reproductionScore(affichage). - Carte du monde : case « Score repro » sous le nom du zoo (joueur).
- Vente : les entrées
saleListingscréées (nursery full en reproduction) portentreproductionScoreAtSalepour usage côté acheteur (phase 10).
Modifications
- types.js :
GameState.reproductionScore?. - game-loop.js : après
tickReproduction,state.reproductionScore = getReproductionScore(state); import degetReproductionScoredepuisreproduction.js. - reproduction.js : lors du push en
saleListings(NoFreeNursery), ajout dereproductionScoreAtSale: getReproductionScore(state). - ui.js : pour le zoo joueur sur la carte du monde, ajout d’une ligne « Score repro: X.X » sous le nom (classe
world-map-zoo-reproduction-score). - main.css : style
.world-map-zoo-reproduction-score.
Modalités de déploiement
- Aucun déploiement serveur. Rechargement client suffit.
Modalités d’analyse
- En jeu : onglet carte du monde, zoo joueur → sous le nom, affichage « Score repro: X.X » (mis à jour à chaque tick).
- Après une naissance (reproduction) sans place en nurserie, une entrée dans
saleListingsdoit contenirreproductionScoreAtSaleégal au score courant du zoo.