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builazoo/docs/specs/camion.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

6.3 KiB

Spécifications : Camion

Définition

Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs.

Fonctionnalités

  • Transport : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde.
  • Vente : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente.
  • Achat : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre.

Comportement

  • Trajet : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion.
  • Capacité : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion).

Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)

  • Coût : Progressif par palier.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress).
  • Ratio : 1 unité couvre 1 camion actif.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "owner_id": "uuid",
  "level": "integer (1-7)",
  "status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')",
  "cargo": "animal_uuid | null",
  "position": { "x": "float", "y": "float" },
  "target_site_id": "uuid | null"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale (Niv 1)
Vitesse 50 km/h (simulé)
Confort Basique (Stress normal)

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Démarrage jeu.

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

Hiver : Vitesse réduite de 20% (Neige).

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Stress Transport : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté.

Niveau Camion Perte Fertilité / Heure Trajet
1 -10%
7 -1%

Impact Mort

Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress).

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Vitesse Déplacement :

Niveau Vitesse
1 50 km/h
2 70 km/h
3 90 km/h
4 110 km/h
5 130 km/h
6 150 km/h
7 200 km/h (Avion/Hélico ?)

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Départ : Camion part.
  • Arrivée : Camion revient avec marchandise.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût (Pièces) Vitesse Confort Temps Construction
1 100 50 Bas 0s
2 200 70 Moyen 0s
3 400 90 Moyen 0s
4 800 110 Bon 0s
5 1600 130 Bon 0s
6 3200 150 Excellent 0s
7 6400 200 Parfait 0s

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateTruck(truck, deltaTime):
  if truck.status == 'moving':
    distance = truck.speed * deltaTime
    moveTowardsTarget(truck, distance)
    
    if truck.cargo:
      truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
TRUCK_ARRIVED Info "Le camion est revenu au zoo."

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Envoi en Mission (Action)

Description UX : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher. Description UI : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible. Emplacement : Zoo -> Carte Monde. Intégration : Transition fluide. Navigation : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle). Événements : TRUCK_DEPART.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : engine_start.mp3, horn.mp3.
  • Graphiques : Sprite Camion (Vue dessus et côté).
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Roues qui tournent, fumée échappement.
  • Couleurs : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison).
  • Textes : "En route vers [Destination]".
  • Formes : N/A

Suivi Trajet (Passif/Actif)

Description UX : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde. Description UI : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol. Emplacement : Carte Monde. Intégration : Overlay. Navigation : Clic Camion -> Info Trajet. Événements : TRACK_TRUCK.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : Bruit moteur continu (faible).
  • Graphiques : Ligne pointillée (trajet).
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Déplacement linéaire.
  • Couleurs : Ligne Blanche.
  • Textes : "Arrivée dans MM:SS".
  • Formes : N/A

Activité d'Attente (Gameplay)

Description UX : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP. Description UI : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer. Emplacement : Modal Camion (en trajet). Intégration : Mini-jeu optionnel. Navigation : Clic Camion -> Mini-jeu. Événements : CLEAN_WINDSHIELD.

Assets

  • Musiques : Radio camion (musique lo-fi).
  • Sons : wipe.mp3 (essuie-glace). Design ASMR : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant.
  • Graphiques : Taches de boue/insectes.
  • Images : Vue cockpit simplifiée.
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Essuie-glace qui bouge.
  • Couleurs : N/A
  • Textes : "Boost !"
  • Formes : N/A

Arrivée (Passif)

Description UX : Le camion revient au zoo et se gare. Description UI : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré". Notification Push : "Le camion est de retour !" (si application fermée). Emplacement : Case Camion. Intégration : Fin cycle. Navigation : N/A Événements : TRUCK_ARRIVE.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : truck_stop.mp3.
  • Graphiques : N/A
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Freinage.
  • Couleurs : N/A
  • Textes : N/A
  • Formes : N/A