**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
5.3 KiB
Spécifications : Bébé Animal
Définition
Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte.
Spécificités
- Lieu : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée.
- Fragilité : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes.
- Vente : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact).
- Évolution : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Structure identique à Animal (voir animal_generique.md), avec un flag ou état spécifique :
{
"is_baby": true,
"growth_progress": "float (0-100)",
"nurserie_id": "uuid_v4 | null"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Santé | 100.0 |
| Faim | 0.0 |
| Croissance | 0.0 |
Scores Initiaux
| Score | Valeur |
|---|---|
| Valeur Vente | 1.5 * Valeur Adulte (Potentiel) |
| Attractivité | 2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon") |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Type | Condition |
|---|---|
| Naissance | Reproduction réussie |
| Éclosion | Fin timer œuf en Nurserie |
Conditions de Disparition
| Cause | Seuil |
|---|---|
| Croissance terminée | Croissance >= 100 (Devient Adulte) |
| Mort | Santé <= 0 (Plus fragile) |
Hérédité
Voir animal_generique.md.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Facteur de fragilité : x2 par rapport à l'adulte.
| Delta T° | Effet sur Santé / Heure |
|---|---|
| +/- 1 | -2 |
| +/- 2 | -10 |
| > +/- 2 | -40 (Mort rapide) |
Impact Milieu (Biome)
| Compatibilité | Effet |
|---|---|
| Mauvais Biome | Stress x2 par rapport à l'adulte |
Impact Saisons
Voir animal_generique.md.
Impact Heure / Jour-Nuit
Voir animal_generique.md.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A (Un bébé ne se reproduit pas).
Impact Mort
| Événement | Effet Satisfaction |
|---|---|
| Mort d'un bébé | Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs) |
Impact Nourriture
Métabolisme rapide : Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Rareté | Attractivité |
|---|---|
| Toutes | Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction) |
Impact Valeur
| Facteur | Effet |
|---|---|
| Croissance 0-50% | Valeur max (Potentiel) |
| Croissance 50-99% | Valeur décroissante vers prix adulte |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Croissance : Passage à l'âge adulte (Notification).
- Besoin Soin : Alerte plus fréquente.
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function updateBaby(baby, context):
# Fragilité accrue
damageMultiplier = 2.0
growthRate = baseGrowthRate * nurserieLevelBonus
baby.growth_progress += growthRate
if baby.growth_progress >= 100:
transformToAdult(baby)
# Reste de la logique héritée de Animal avec damageMultiplier
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BABY_GROWN |
Info | "Un bébé est devenu adulte !" |
BABY_CRITICAL |
Critique | "Un bébé est en danger critique !" |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Croissance en Nurserie (Passif)
Description UX : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge).
Description UI : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance.
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : Slot.
Navigation : N/A
Événements : BABY_GROWING.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : Petits bruits aigus.
- Graphiques : Sprite Bébé.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Respiration (Scale up/down léger).
- Couleurs : N/A
- Textes : "Bébé [Espèce]".
- Formes : N/A
Sortie Prématurée (Action)
Description UX : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué).
Description UI : Warning "Attention, ce bébé est fragile !".
Emplacement : Nurserie -> Zoo.
Intégration : Confirmation modale.
Navigation : Drag -> Confirm -> Drop.
Événements : PLACE_BABY.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
warning_beep.mp3. - Graphiques : Icône Danger.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Rouge.
- Textes : "Risque de mort élevé !".
- Formes : N/A
Passage Adulte (Événement)
Description UX : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte.
Description UI : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !".
Emplacement : Nurserie ou Zoo.
Intégration : Immédiat.
Navigation : N/A
Événements : BECOME_ADULT.
Assets
- Musiques : Jingle évolution.
- Sons :
level_up.mp3. - Graphiques : Particules brillantes.
- Images : Sprite Adulte.
- Vidéos : N/A
- Animations : Morphing ou Fade cross.
- Couleurs : Blanc/Or.
- Textes : "Adulte".
- Formes : N/A