Spécifications : Vente aux Enchères d'Animaux
Définition
Processus de vente pour les animaux adultes.
Spécificités
- Valeur Variable : Dépend de la rareté, mais aussi de l'âge et du "Score de Reproduction" restant. Un vieil animal vaut moins cher.
- Résistance : Les adultes supportent mieux la période de mise en vente que les bébés.
Processus
Identique à la vente de bébés, mais avec des tolérances plus grandes sur les délais avant impact négatif sur la santé de l'animal.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Identique à vente_enchere_bebe.md.
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur |
Notes |
| Durée Enchère |
4h - 24h |
Les adultes tolèrent des durées plus longues que les bébés. |
| Délai Validation |
10 min |
Identique au générique enchères (sablier). |
| Dégradation âge |
Oui |
Prix perçu diminue avec l’âge (cf. animal_generique.md). |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Valeur perçue (âge) |
100 |
0-150 |
Modifie la propension des bots à enchérir. |
| Résistance transport |
80 |
0-100 |
Réduit les risques d’incident pendant vente/transport. |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Action joueur.
Conditions de Disparition
Vente ou Expiration.
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Parents (si connus) |
Arbre généalogique |
100% |
Non |
| Vendeur |
“Certificat d’entretien” |
100% |
Non |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Plage Température |
Effet sur l'entité |
Bonus/Malus |
| < 0°C |
Fatigue + |
Risque incident +5% si pas de camion climatisé |
| 15–25°C |
Stable |
0 |
| > 35°C |
Fatigue + |
Risque incident +5% si pas de camion climatisé |
Impact Milieu (Biome)
| Biome |
Compatibilité |
Bonus/Malus |
| Marché (UI) |
100% |
Aucun |
| Transport long |
90% |
Légère fatigue (adultes résistent) |
Impact Saisons
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Hiver |
Demande espèces froides + |
Bids +10% (espèces adaptées) |
| Été |
Demande espèces chaudes + |
Bids +10% (espèces adaptées) |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Activité marché |
Impact |
| 18h–22h |
Prime time |
+10% bids |
| Nuit |
Faible |
-15% bids |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Adulte fertile vendu |
Prix x2 |
Si fertilité > seuil et pas en cooldown |
Impact Mort
Risque : Si status == expired et non récupéré sous 24h -> Mort.
Impact Nourriture
| Type Nourriture |
Gain Santé |
Coût |
Préférence |
| Rations transport |
stable |
inclus |
3 |
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Action/État |
Gain Attractivité |
Rayon d'action |
| Vente star (rare) |
-10% attractivité zoo |
Global (zoo vendeur) |
Impact Valeur
| Facteur |
Variation Prix |
Condition |
| Âge élevé |
-20% |
au-delà du seuil “senior” |
| Santé parfaite |
+10% |
survival élevé |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
| Paramètre |
Valeur |
Unité |
Règle |
| Fenêtre récupération invendu |
24 |
h |
sinon risque mort adulte (cf. spec) |
| Délai validation |
10 |
min |
après acceptation |
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Taxe marché |
10% |
du prix final |
prélevée à finalisation |
| Assurance transport |
3% |
du prix final |
optionnel |
Trajet Visiteurs
| Trajet |
Condition |
Effet |
Notes |
| Consultation marché |
ouverture UI |
tri |
pas de visiteurs physiques |
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
| Event |
Déclencheur |
Effet |
Durée |
AUCTION_CREATED_ADULT |
création enchère |
listing visible |
jusqu’à fin |
AUCTION_EXPIRED_ADULT |
end_time atteint |
statut expired |
jusqu’à récupération |
AUCTION_FINALIZED_ADULT |
validation finie |
transfert |
instant |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| 1 |
0 |
- |
Accès enchères adultes |
| 2 |
2000 |
Réputation 300 |
Taxe -1% |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| Type |
Message |
Condition |
Priorité |
| Info |
"Enchère créée." |
listing publié |
2 |
| Warn |
"Enchère expirée : récupérez l’animal." |
status expired |
4 |
| Error |
"Impossible de vendre : animal indisponible." |
malade/mort proche |
5 |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Mise en Vente (Action)
Description UX : Le joueur sélectionne un animal adulte sur la grille et choisit "Vendre".
Description UI : Bouton contextuel "Vendre" sur le panneau animal. Ouvre la Bottom Sheet de configuration (Prix, Durée).
Emplacement : Panneau Animal -> Modal Vente.
Intégration : Contextuel.
Navigation : Clic Animal -> Vendre -> Config -> Valider.
Événements : CREATE_AUCTION_ADULT.
Assets
- Musiques :
ui_market_open.mp3 (jingle court).
- Sons :
cash_register_open.mp3.
- Graphiques : Icône bourse + badge “adulte”.
- Images : Portrait Animal.
- Vidéos :
auction_sheet_intro.webm (0.8s non loop, optionnel).
- Animations : Animal disparaît de la grille (part en zone de vente).
- Couleurs : Or/Gris (adulte), Ambre (pending validation).
- Textes : "Mise à prix".
- Formes : Bottom sheet + cartes.
Retour Invendu (Action)
Description UX : L'enchère est finie sans acheteur. Le joueur doit récupérer l'animal.
Description UI : Notification "Vente expirée". Bouton "Récupérer" dans le menu Ventes.
Emplacement : Menu Ventes -> Accueil Animaux.
Intégration : Action requise.
Navigation : Clic Récupérer -> Choix Case (si Accueil plein).
Événements : RECLAIM_ANIMAL.
Assets
- Musiques :
ui_fail_soft.mp3 (jingle court).
- Sons :
sad_trombone.mp3 (échec).
- Graphiques : Icône retour (flèche).
- Images :
icon_reclaim.png.
- Vidéos :
reclaim_return.webm (1.2s non loop, optionnel).
- Animations : Retour visuel de l'animal.
- Couleurs : Gris (Désactivé).
- Textes : "Invendu".
- Formes : Bouton primary “Récupérer”.