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builazoo/docs/specs/vente_enchere_animal.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

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Raw Blame History

Spécifications : Vente aux Enchères d'Animaux

Définition

Processus de vente pour les animaux adultes.

Spécificités

  • Valeur Variable : Dépend de la rareté, mais aussi de l'âge et du "Score de Reproduction" restant. Un vieil animal vaut moins cher.
  • Résistance : Les adultes supportent mieux la période de mise en vente que les bébés.

Processus

Identique à la vente de bébés, mais avec des tolérances plus grandes sur les délais avant impact négatif sur la santé de l'animal.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Identique à vente_enchere_bebe.md.

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Notes
Durée Enchère 4h - 24h Les adultes tolèrent des durées plus longues que les bébés.
Délai Validation 10 min Identique au générique enchères (sablier).
Dégradation âge Oui Prix perçu diminue avec lâge (cf. animal_generique.md).

Scores Initiaux

Score Valeur Initiale Plage (Min-Max) Impact
Valeur perçue (âge) 100 0-150 Modifie la propension des bots à enchérir.
Résistance transport 80 0-100 Réduit les risques dincident pendant vente/transport.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Action joueur.

Conditions de Disparition

Vente ou Expiration.

Hérédité

Parent Trait Transmis Probabilité Mutation Possible
Parents (si connus) Arbre généalogique 100% Non
Vendeur “Certificat dentretien” 100% Non

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Plage Température Effet sur l'entité Bonus/Malus
< 0°C Fatigue + Risque incident +5% si pas de camion climatisé
1525°C Stable 0
> 35°C Fatigue + Risque incident +5% si pas de camion climatisé

Impact Milieu (Biome)

Biome Compatibilité Bonus/Malus
Marché (UI) 100% Aucun
Transport long 90% Légère fatigue (adultes résistent)

Impact Saisons

Saison Effet Modificateur
Hiver Demande espèces froides + Bids +10% (espèces adaptées)
Été Demande espèces chaudes + Bids +10% (espèces adaptées)

Impact Heure / Jour-Nuit

Période Activité marché Impact
18h22h Prime time +10% bids
Nuit Faible -15% bids

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Facteur Effet sur Taux Condition
Adulte fertile vendu Prix x2 Si fertilité > seuil et pas en cooldown

Impact Mort

Risque : Si status == expired et non récupéré sous 24h -> Mort.

Impact Nourriture

Type Nourriture Gain Santé Coût Préférence
Rations transport stable inclus 3

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Action/État Gain Attractivité Rayon d'action
Vente star (rare) -10% attractivité zoo Global (zoo vendeur)

Impact Valeur

Facteur Variation Prix Condition
Âge élevé -20% au-delà du seuil “senior”
Santé parfaite +10% survival élevé

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Paramètre Valeur Unité Règle
Fenêtre récupération invendu 24 h sinon risque mort adulte (cf. spec)
Délai validation 10 min après acceptation

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Poste Coût Unité Condition
Taxe marché 10% du prix final prélevée à finalisation
Assurance transport 3% du prix final optionnel

Trajet Visiteurs

Trajet Condition Effet Notes
Consultation marché ouverture UI tri pas de visiteurs physiques

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

Event Déclencheur Effet Durée
AUCTION_CREATED_ADULT création enchère listing visible jusquà fin
AUCTION_EXPIRED_ADULT end_time atteint statut expired jusquà récupération
AUCTION_FINALIZED_ADULT validation finie transfert instant

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût Prérequis Bonus Débloqué
1 0 - Accès enchères adultes
2 2000 Réputation 300 Taxe -1%

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

createAuctionAdult(animal, startPrice, duration):
  assert animal.isAdult && animal.health > 50
  moveToTransit(animal)
  publishListing()

onExpire():
  markExpired()
  startReclaimTimer(24h)

Messages d'Infos / Alerte

Type Message Condition Priorité
Info "Enchère créée." listing publié 2
Warn "Enchère expirée : récupérez lanimal." status expired 4
Error "Impossible de vendre : animal indisponible." malade/mort proche 5

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Mise en Vente (Action)

Description UX : Le joueur sélectionne un animal adulte sur la grille et choisit "Vendre". Description UI : Bouton contextuel "Vendre" sur le panneau animal. Ouvre la Bottom Sheet de configuration (Prix, Durée). Emplacement : Panneau Animal -> Modal Vente. Intégration : Contextuel. Navigation : Clic Animal -> Vendre -> Config -> Valider. Événements : CREATE_AUCTION_ADULT.

Assets

  • Musiques : ui_market_open.mp3 (jingle court).
  • Sons : cash_register_open.mp3.
  • Graphiques : Icône bourse + badge “adulte”.
  • Images : Portrait Animal.
  • Vidéos : auction_sheet_intro.webm (0.8s non loop, optionnel).
  • Animations : Animal disparaît de la grille (part en zone de vente).
  • Couleurs : Or/Gris (adulte), Ambre (pending validation).
  • Textes : "Mise à prix".
  • Formes : Bottom sheet + cartes.

Retour Invendu (Action)

Description UX : L'enchère est finie sans acheteur. Le joueur doit récupérer l'animal. Description UI : Notification "Vente expirée". Bouton "Récupérer" dans le menu Ventes. Emplacement : Menu Ventes -> Accueil Animaux. Intégration : Action requise. Navigation : Clic Récupérer -> Choix Case (si Accueil plein). Événements : RECLAIM_ANIMAL.

Assets

  • Musiques : ui_fail_soft.mp3 (jingle court).
  • Sons : sad_trombone.mp3 (échec).
  • Graphiques : Icône retour (flèche).
  • Images : icon_reclaim.png.
  • Vidéos : reclaim_return.webm (1.2s non loop, optionnel).
  • Animations : Retour visuel de l'animal.
  • Couleurs : Gris (Désactivé).
  • Textes : "Invendu".
  • Formes : Bouton primary “Récupérer”.