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builazoo/docs/specs/inventaire_bebe_animaux.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

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Raw Blame History

Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux

Correspondance

Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".

  • Visuel : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
  • Nom : "Bébé [Nom Animal]".

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Même table que animal_types avec flag is_baby.

Caractéristiques Initiales

Compteur Bébés : 0.

Scores Initiaux

Score Maternité : 0.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Naissance ou Achat Œuf.

Conditions de Disparition

Croissance (Devient Adulte) ou Mort.

Hérédité

Lien : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Alerte Froid : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.

Impact Milieu (Biome)

Filtre : "Bébés en danger" (Mauvais biome).

Impact Saisons

Printemps : Mise en avant des naissances saisonnières.

Impact Heure / Jour-Nuit

Sommeil : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Futur : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).

Impact Mort

Historique : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).

Impact Nourriture

Biberon : Icône Biberon si faim.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Bonus Mignonnerie : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").

Impact Valeur

Potentiel : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Croissance : Barre de progression temps réel.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Coût Soins : Estimation des frais vétérinaires à venir.

Trajet Visiteurs

Vedette : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Éclosion : Animation dans l'inventaire.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Note : Niveaux de la Nurserie (voir nurserie.md).

Niveau Nom Bonus
1 Mignonnerie +10% Attractivité

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function getBabyBonus(baby):
  if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
  return 1.0

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
BABY_BORN Info "Un nouveau bébé est né !"

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Visualisation Bébé (Passif)

Description UX : Différencier les bébés des adultes. Description UI : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands. Emplacement : Grille / Nurserie. Intégration : Sprite. Navigation : Clic Bébé. Événements : CLICK_BABY.

Assets

  • Musiques : Berceuse.
  • Sons : Cris plus aigus.
  • Graphiques : Sprites Chibi.
  • Images : Icône Tétine.
  • Vidéos : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
  • Animations : Démarche maladroite.
  • Couleurs : Identiques Adulte.
  • Textes : "Bébé".
  • Formes : Rond.

Définition

Champ Valeur
Concept Inventaire/registre des variantes “bébé” par espèce (mapping adulte → bébé), et vue de gestion des bébés possédés (nurserie + zoo).
Rôle Permettre lidentification visuelle, laccès rapide aux fiches bébés, et laffichage des signaux de risque (froid, faim, biome) sans masquer létat.
Portée Catalogue (par type danimal) + instances (bébés présents) dans un zoo.
Contrainte Aucun compteur de vues/revenus par bébé (pas danalytics) ; calculs et filtres à la volée, sans cache/mémorisation.

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Résoudre variante bébé rendu / fiche species_id baby_sprite_set_id 1 adulte → 1 bébé, stable Log si sprite manquant
Lister bébés possédés ouverture inventaire zoo_id liste tri stable (danger > croissance > rareté) Event OPEN_BABY_INVENTORY
Filtrer “en danger” toggle UI états (temp, faim, santé) sous-liste critères explicites (seuils) Event FILTER_BABY_DANGER
Afficher potentiel génétique fiche bébé genetics étoiles grises informatif, non “best-effort” Event BABY_GENETIC_VIEWED
Deep-link vers bébé notif/slot animal_id navigation ouvre nurserie/zoom case Event NAVIGATE_TO_BABY
Calculer bonus mignonnerie tick logique nb bébés distincts mod boutique bonus borné, condition “simultané” Event CUTE_BONUS_APPLIED

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Icône tétine/biberon + badge “B”
Couleur dominante Pastel (selon thème)
Variantes icon_baby.png, icon_bottle.png, icon_pacifier.png
États danger_cold (flocon), danger_hunger (biberon), sleeping (zzz)

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Ouvrir inventaire bébés Consultation - menu inventaire → bébés liste affichée -
Ouvrir fiche bébé Consultation bébé listé clic ligne panneau détail BABY_NOT_FOUND
Filtrer “en danger” Consultation - toggle liste filtrée -
Aller au bébé Navigation position/slot connu bouton “Voir” zoom + focus LOCATION_UNAVAILABLE
Comparer adulte/bébé Consultation espèce connue onglet mapping visible -

Personnage contextuel (événements & interaction)

Voir nurse.md.

Affichage

La nurse saffiche lorsque :

  • le module est actionné (ouverture inventaire, filtre danger, navigation “Voir bébé”) ;
  • un événement de bébé survient (naissance, danger, passage adulte).

Déclencheurs (exemples)

Event Condition Effet UI personnage
OPEN_BABY_INVENTORY ouverture portrait nurse + rappel des priorités “danger”
FILTER_BABY_DANGER toggle bulle “Liste filtrée” + critères
BABY_BORN naissance bulle “Nouveau bébé” + CTA “Voir”
BABY_DANGER / BABY_CRITICAL danger bulle “Urgence” + CTA deep-link
BABY_BECAME_ADULT transition bulle “Devenu adulte” + CTA “Voir adulte”

Skins & thèmes

Palette et accessoires suivent theme.md ; la nurse peut être skinnable via inventaire_skins.md (si des skins de staff existent).

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
catalog.species_id string PANDA DB enum
catalog.baby_sprite_set_id string PANDA_BABY_SET assets requis
catalog.scale_factor float 0.5 config 0.3..0.7
catalog.name_key string baby.PANDA i18n FR/EN
catalog.badges string[] ["B"] config -
instance.animal_id uuid_v4 uuid_v4 DB -
instance.nurserie_id uuid_v4 | null uuid_v4 DB -
instance.iso_x int | null 120 DB null si nurserie
instance.iso_y int | null 88 DB null si nurserie
instance.growth_progress float 42.0 DB 0..100
instance.danger_flags string[] ["COLD","HUNGER"] calcul à la volée
timestamps.updated_at timestamp - DB UTC

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Compteur bébés 0 count par zoo
Score maternité 0 points indicateur interne
Bonus mignonnerie 0 % dépend diversité

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Diversité bébés 0 0..∞ bonus boutique “peluches”
Taux bébés en danger 0% 0..100% gestion, pas danalytics

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition naissance/achat œuf espèce bébé mapping stable
Suivi ouverture inventaire zoo_id liste tri stable
Disparition croissance/mort animal retiré de la vue bébés historique conservé

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Naissance true est bébé apparaît
Achat œuf true est futur bébé (à éclosion)

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Croissance 100 >= bascule “adulte”
Mort 0 santé <= retiré

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Lien parents Oui fiche bébé → parents
Potentiel Oui affichage étoiles grises

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet inventaire Notes
Froid/chaud flag + icône flocon/soleil clignote si critique

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet inventaire Notes
Incompatible filtre “en danger” signal fort

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet inventaire Notes
Printemps mise en avant naissances tri optionnel

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet inventaire Notes
Nuit état “Dort” zzz

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet sur taux Condition
Bébé 0 non reproductible

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Historique tag “mort en bas âge” informatif

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Faim icône biberon seuil faim

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
Diversité bébés ≥ 10 + - bonus boutique peluches

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
- - -

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Potentiel affichage estimé basé génétique

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Croissance barre temps réel refresh à la volée

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Vedette indicateur bébé le plus consulté en jeu, sans analytics

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Peluches +5% ventes % diversité bébés ≥ 10

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Soins estimation coins selon bébés malades

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Interventions + min bébés en danger

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Slots variable coins niveau

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Rations bébé + coins métabolisme

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Entrée Bébé vedette signal “mignonnerie” route
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Bébé vedette Boutique peluches bonus actif achat
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
OPEN_BABY_INVENTORY menu - UI
FILTER_BABY_DANGER toggle flags UI
NAVIGATE_TO_BABY clic animal_id zoom

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
BABY_MARKER_SHOW map open marker

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
CLICK_BABY clic panneau

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PLAYER_OPENS_BABY_INVENTORY menu UI

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
Nurserie 1 0 slots base gestion
Nurserie 3 400 vitrine nouveaux signaux

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
getBabyBonus baby float attractivité
computeDangerFlags baby, env string[] à la volée

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
BABY_BORN Info "Un nouveau bébé est né." naissance
BABY_DANGER Warning "Un bébé est en danger." flags

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Trouver bébés suivi dispersion filtre danger + tri
Ouvrir fiche actions navigation clic ligne + bouton voir

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Liste bébés lignes + icônes normal/danger
Badges danger flocon/biberon/zzz clignotant critique
Panneau détail génétique + croissance actions

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Inventaire menu registre
Nurserie slots deep-link

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
bebe_animal.md états bébé flags
nurserie.md slots navigation

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir menu → bébés liste
Filtrer danger toggle tri
Voir bébé bouton zoom

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_BABY_INVENTORY menu UI
CLICK_BABY_ROW clic panneau

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
baby_inventory_loop.mp3 inventaire loop doux
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
ui_toggle.mp3 filtre bas
baby_chirp_01.mp3 survol bas
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
baby_badge_b.png badge lisible
baby_flag_cold.png flocon contraste
baby_flag_hunger.png biberon contraste
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
baby_list_bg.png fond liste
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
baby_steps.webm décoratif 1.5s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
clignotement danger critique 0.6s
bounce badge apparition 0.4s
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
baby_pastel #A7D8FF UI
baby_danger #D32F2F alerte
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
baby.inventory.title Bébés Babies
baby.inventory.danger En danger In danger
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Ligne rectangle arrondi lisible
Badge rond constant