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Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

2.5 KiB

Passe Saisonnier

1. Définition

Système de progression temporaire (durée typique : 1 mois) offrant des récompenses exclusives (skins, thèmes, monnaie) aux joueurs qui accomplissent des tâches ou jouent régulièrement. Chaque passe est centré sur une thématique spécifique (Jungle, Tigre, Ours, Lapin, Lion, Chat, Dinosaure, Panthère, Jaguar, Crocodile 3D, etc.).

2. Fonctions

  • Engagement : Incite à jouer quotidiennement pour progresser dans le passe.
  • Monétisation : Peut comporter une voie gratuite et une voie payante (Premium) offrant plus de récompenses.
  • Distribution de Contenu : Moyen principal d'obtenir les nouveaux thèmes et skins.

3. Icone

  • Représentation : Ticket doré ou Calendrier avec une étoile.
  • Couleur dominante : Or et Rouge.

4. Interactions

  • Consultation : Bouton dédié sur l'écran principal affichant la barre de progression du passe.
  • Réclamation : Clic sur les paliers débloqués pour récupérer les récompenses.
  • Achat : Bouton pour acheter la version Premium du passe.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "pass_id": "pass_season_05",
  "theme_name": "Tigre",
  "duration_days": 30,
  "start_date": "2026-05-01",
  "end_date": "2026-05-31",
  "levels": [
    {
      "level": 1,
      "xp_required": 100,
      "reward_free": "coins_100",
      "reward_premium": "skin_tiger_hat"
    },
    {
      "level": 30,
      "xp_required": 3000,
      "reward_free": "skin_tiger_statue",
      "reward_premium": "theme_tiger_full"
    }
  ]
}

Règles Métier

  • Les récompenses cosmétiques (thèmes) sont temporaires pour les joueurs non-VIP (liées à la durée du passe).
  • Les joueurs VIP débloquent la conservation permanente des thèmes acquis via le passe.
  • La progression se fait via l'XP gagnée en jeu ou des quêtes spécifiques au passe.

6. Annexes UX/UI

  • Barre de Progression : Visuel clair de l'avancement (jauge remplie).
  • Paliers : Icônes des récompenses cliquables pour détails.
  • Mise en avant : Pop-up à la connexion annonçant le nouveau passe ou les récompenses non réclamées.

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.