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builazoo/docs/specs/mort_bebe.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

4.8 KiB

Spécifications : Mort des Bébés

Causes Spécifiques

  • Nurserie Pleine : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain.
  • Vente Échouée : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement.
  • Conditions Extrêmes : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes.

Conséquences

  • Perte définitive de l'animal.
  • Pénalité forte sur le Score de Réputation.
  • Pas de récupération de ressources (pièces).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Événement loggé.

Caractéristiques Initiales

Compteur Morts : 0.

Scores Initiaux

Taux Mortalité Infantile : 0%.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Voir Causes.

Conditions de Disparition

Oubli : Le souvenir (et le malus) s'estompe après 7 jours in-game.

Hérédité

Traumatisme : Les parents ont -50% fertilité pendant 1 semaine (Choc émotionnel).

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Voir bebe_animal.md.

Impact Milieu (Biome)

Tombe : Une petite stèle apparaît temporairement sur la case (décoratif, disparaît au clic).

Impact Saisons

Hiver rigoureux : Cause fréquente de mortalité infantile (Froid).

Impact Heure / Jour-Nuit

Nuit glaciale : Moment critique (baisse T°).

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Deuil : Pas de reproduction possible pour les parents pendant 24h.

Impact Mort

Effet domino : Tristesse contagieuse aux animaux proches (Stress +10).

Impact Nourriture

Gaspillage : La nourriture allouée au bébé est perdue (pourrit).

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Malus : -50 points de Réputation (temporaire 24h). Les visiteurs pleurent.

Impact Valeur

Perte sèche : Valeur potentielle (élevée) perdue définitivement.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Décomposition : Le corps reste 1h avant de disparaître (Urgence sanitaire).

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Frais d'équarrissage : 10 pièces pour enlever le corps.

Trajet Visiteurs

Évitement : Les visiteurs contournent la zone de mort (Rayon 2 cases).

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Mort Bébé : Notification critique.
  • Enterrement : Animation de disparition.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Note : Prévention via Infirmerie.

Niveau Infirmerie Réduction Risque Mort
1 -10%
2 -20%
3 -50%

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function handleBabyDeath(baby):
  zoo.reputation -= 50
  baby.parents.forEach(p => p.fertilityMod = 0.5)
  spawnGrave(baby.position)
  notifyPlayer("BABY_DIED")

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
BABY_DIED Critique "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Drame (Événement)

Description UX : Le bébé meurt. Description UI : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste. Emplacement : Case Zoo/Nurserie. Intégration : Immédiat. Navigation : Auto (Cinématique). Événements : DEATH_ANIMATION.

Assets

  • Musiques : Jingle Triste (Violon).
  • Sons : gong.mp3 ou vent lugubre.
  • Graphiques : Fantôme.
  • Images : Pierre tombale (Sprite).
  • Vidéos : Effet de pluie (Overlay).
  • Animations : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut.
  • Couleurs : Gris, Noir.
  • Textes : "RIP".
  • Formes : Halo sombre.

Notification (Alerte)

Description UX : Le joueur est informé de la perte. Description UI : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]". Emplacement : Centre Écran. Intégration : Modal bloquante (Acknowledgment requis). Navigation : Clic OK. Événements : DEATH_ACKNOWLEDGE.

Assets

  • Musiques : Silence (Coupure son).
  • Sons : Bruit de tonnerre lointain.
  • Graphiques : Crâne (icône).
  • Images : Portrait du bébé avec ruban noir.
  • Vidéos : death_alert_glitch.webm (0.7s loop, optionnel), black_ribbon_fade.webm (1.2s non loop).
  • Animations : Tremblement de la fenêtre.
  • Couleurs : Noir #000000.
  • Textes : Cause du décès.
  • Formes : Bordure noire épaisse.