Soigneur
1. Définition
Employé spécialisé dans la santé des animaux. Il intervient pour prévenir les maladies, soigner les animaux malades et s'assurer de leur bien-être général. Il est achetable avec des pièces du zoo.
2. Fonctions
- Prévention : Réduit la probabilité d'apparition de maladies dans les enclos assignés ou proches.
- Soin : Intervient automatiquement sur les animaux malades pour les guérir (durée d'action).
- Bien-être : Augmente légèrement le score de bien-être des animaux.
3. Icone
- Représentation : Croix verte ou Trousse de secours.
- Couleur dominante : Blanc et Vert.
4. Interactions
- Recrutement : Via le menu "Employés" contre des pièces.
- Assignation : Peut être assigné à une zone ou un enclos spécifique (drag & drop ou menu contextuel).
- Amélioration : (Optionnel) Formation pour augmenter l'efficacité.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
Règles Métier
- Un animal malade non soigné peut mourir ou contaminer les autres.
- Le soigneur doit se déplacer physiquement (ou virtuellement avec délai) jusqu'à l'enclos.
- Le coût de recrutement augmente avec le nombre de soigneurs déjà possédés.
6. Annexes UX/UI
- Visuel Carte : Personnage en blouse blanche avec une mallette.
- Feedback : Icône de croix verte au-dessus de l'animal soigné.
- Notification : "Un animal est malade !" (si pas de soigneur dispo) ou "Animal soigné par [Nom]".
Affichage contextuel (modules)
Le soigneur sert de personnage contextuel lors des événements de santé animale.
Déclencheurs (exemples)
| Event |
Condition |
Effet UI personnage |
ANIMAL_SICK |
animal passe SICK |
bulle “Maladie détectée” + CTA “Voir animal” |
NO_HEALER_AVAILABLE |
file saturée / absent |
bulle “Aucun soigneur dispo” + CTA recruter |
HEALTH_SYSTEM_OVERLOADED |
trop malades |
bulle “Système santé saturé” + CTA prioriser zones |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Entité |
Employé “Soigneur” |
| Rôle |
Prévenir/traiter maladies, stabiliser les états critiques, améliorer bien-être. |
| Portée |
Zone ou enclos assigné + rayon stats.range. |
| Contraintes |
Se déplace (coût temps), file de tâches, disponibilité. |
| Vue |
Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, hitbox base-sprite. |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Prévention maladies |
Tick soigneur / tick zoo |
efficiency, enclos, densité |
probas maladies - |
Effet plafonné ; dépend propreté enclos |
Event HEALER_PREVENTION_TICK, métrique “maladies évitées” |
| Soin automatique |
Animal SICK |
animal, soigneur dispo |
état animal amélioré |
Priorité: critique > contagieux > léger |
Event HEALER_TREAT_START/END |
| Quarantaine (si prévue) |
Animal contagieux |
enclos, iso |
propagation - |
nécessite zone dédiée |
Event HEALER_QUARANTINE |
| Boost bien-être |
Tick |
efficiency |
wellbeing + |
Bonus léger, cumul limité/jour |
Event HEALER_WELLBEING_TICK |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Croix verte / trousse de soin |
| Couleur dominante |
Blanc / vert |
| Variantes |
icon_healer_cross.png, icon_healer_bag.png |
| États |
Badge “occupé” (sablier), “urgence” (rouge), “en pause” (Zzz) |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Recruter |
Action |
coins ≥ hire_cost |
Menu Employés → Soigneur → Confirmer |
entité créée |
INSUFFICIENT_FUNDS, EMPLOYEE_CAP_REACHED |
| Assigner zone/enclos |
Action |
zone existe, path possible |
Sélection soigneur → “Assigner” → clic zone/enclos |
priorité locale |
NO_PATH, INVALID_TARGET |
| Forcer intervention |
Action |
animal malade visible |
clic animal → “Appeler soigneur” |
tâche ajoutée |
NO_HEALER_AVAILABLE |
| Former |
Action (option) |
ressources/temps |
panel → “Former” |
efficiency + |
INSUFFICIENT_FUNDS |
| Inspecter file |
Consultation |
- |
panel soigneur |
liste tâches + ETA |
- |
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
employee_id |
string |
healer_01 |
DB |
unique |
type |
enum |
soigneur |
DB |
constante |
salary |
int |
50 |
config |
coins/jour |
hire_cost |
int |
500 |
config |
one-shot |
stats.speed |
float |
1.0 |
DB |
modifie déplacement |
stats.efficiency |
float |
0.8 |
DB |
[0..1.5] |
stats.range |
int |
5 |
DB |
[1..10] |
assigned_zone |
uuid/null |
null |
runtime |
null = global |
task_queue |
array |
- |
runtime |
FIFO + priorités |
state |
enum |
`IDLE |
MOVING |
TREATING |
grid |
object |
{x,y} |
runtime |
position |
iso_x/iso_y |
int |
- |
rendu |
projection |
z_index |
int |
- |
rendu |
profondeur |
hitbox |
enum |
base_sprite |
rendu |
click base |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Rayon action |
5 |
cases |
range |
| Efficacité |
0.8 |
coef |
prévention/soin |
| Temps soin léger |
2 |
min in-game |
tâche |
| Temps soin moyen |
5 |
min in-game |
tâche |
| Temps soin critique |
10 |
min in-game |
tâche |
| Pause |
15 |
min in-game |
toutes 4h in-game |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Animaux soignés/jour |
0 |
0..∞ |
santé globale |
| Maladies évitées/jour |
0 |
0..∞ |
survie |
| Coût santé/jour |
50 |
0..∞ |
dépenses employés |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Apparition |
embauche |
coins |
entité |
état IDLE |
| Action |
détection maladie |
animal |
tâche |
priorité |
| Pause |
fatigue |
temps |
état BREAK |
pas de soin |
| Disparition |
licenciement (si prévu) |
- |
suppression |
stop tâches |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Achat |
coins ≥ hire_cost |
vrai |
création |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Licenciement |
action joueur |
vrai |
suppression |
| Zoo supprimé |
- |
vrai |
suppression |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
stats |
Oui |
persistées |
task_queue |
Non |
vidée au reset jour |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Température |
Effet |
Condition |
| Extrême |
charge + |
plus d’animaux critiques |
| Tempérée |
neutre |
- |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet |
Notes |
| Chemins |
déplacement + |
visiteurs attirés aux chemins |
| Boue |
déplacement - |
pénalité path |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Hiver |
maladies froid + |
tâches + |
| Été |
stress chaleur + |
tâches + |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet |
Règle |
| Jour |
soins actifs |
- |
| Nuit |
interventions urgentes uniquement |
sinon pause |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Soins réguliers |
+ |
animaux non malades |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Animal critique sans soigneur |
risque mort + |
file saturée |
| Animal contagieux traité |
mortalité - |
quarantaine/soin |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| Nourriture spéciale |
soins + efficaces |
si buff actif |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| État |
Effet |
Condition |
| Animaux visibles en bonne santé |
satisfaction + |
enclos propres |
| Animaux malades visibles |
satisfaction - |
incidents |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action |
Effet animaux |
Condition |
| Soins |
stress - |
traitement réussi |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Certificat santé |
+10% |
vente animal si soigné récemment |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Transport animaux malades |
interdit |
vente/transport bloqué |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Urgence bébé |
soin possible |
nurserie niv 4+ |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Réception |
- |
pas d’effet direct |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Tech médecine |
soins + rapides |
si débloquée |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
aucun |
- |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Temps visite |
+ |
zoo sain |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Vente soins |
revenu + |
coins |
boutique pharmacie (si ajoutée) |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Remboursement |
-coins |
coins |
visiteur choqué |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Salaire |
50 |
coins/jour |
actif |
| Formation |
300 |
coins |
upgrade |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Soins bébé |
10 |
coins |
action “urgence” |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Médicaments |
5 |
coins/soin |
si consommable |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Diagnostic arrivée |
10 |
coins |
si check santé |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Transport vers clinique |
100 |
coins |
si feature externe |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Ville |
Zoo |
réputation |
soigneur indirect (via santé zoo) |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Soigneur |
Enclos |
tâche |
déplacement sur chemins |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Visiteurs |
Boutique |
santé/incident |
achats + |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Visiteur mécontent |
sortie |
incident non résolu |
départ + |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
ANIMAL_SICK |
état maladie |
animal_id |
alerte |
ANIMAL_HEALED |
fin soin |
animal_id |
info |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
HEALER_MOVING |
tâche |
rendu déplacement |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
HEALTH_SYSTEM_OVERLOADED |
trop malades |
alerte |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_WORRIED |
animal malade vu |
satisfaction - |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_REFUND_REQUEST |
très mécontent |
remboursement |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_CALL_HEALER |
bouton |
tâche prioritaire |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
0 |
prévention base |
- |
| 2 |
1500 |
range +1 |
couverture |
| 3 |
3000 |
efficiency +0.1 |
soins plus rapides |
| 4 |
6000 |
soins contagieux + |
quarantaine (option) |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
scan_sick_animals |
zoo state |
list |
priorités |
enqueue_heal_task |
animal |
task |
file |
apply_treatment |
animal, efficiency |
state |
clamp |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
NO_HEALER_AVAILABLE |
Alerte |
"Aucun soigneur disponible." |
file saturée |
ANIMAL_HEALED |
Info |
"Animal soigné." |
fin soin |
DISEASE_SPREAD |
Warning |
"Risque de contagion." |
cluster |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Recruter |
diminuer morts |
coût |
bouton recruter direct |
| Traiter urgence |
sauver animal |
localisation |
deep-link depuis notif |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Panel soigneur |
file tâches, range |
IDLE/MOVING/TREATING |
| Badge maladie |
icône croix/virus |
levels |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Carte |
sprite soigneur |
sélection base |
| Panel animal |
bouton “Appeler” |
urgence |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
| États animaux |
SICK/CRITICAL |
pas de fallback |
| Notifications |
push HUD |
- |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Ouvrir panel |
clic soigneur |
panel |
| Appeler |
clic animal → bouton |
tâche |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
OPEN_HEALER_PANEL |
clic |
panel |
CLICK_CALL_HEALER |
bouton |
tâche |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
clinic_soft_loop.mp3 |
ambiance soin |
loop |
discret |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
ui_alert_med.mp3 |
alerte maladie |
moyen |
heal_success.mp3 |
fin soin |
faible |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
healer_sprite_[dir].png |
sprite |
4 dirs |
fx_green_cross.png |
FX |
overlay |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
icon_healer_cross.png |
HUD |
portrait_healer.png |
panel |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
heal_popup.webm |
popup |
1.0s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| pulsation croix |
animal malade |
loop |
| sparkles verts |
soin |
burst |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
healer_primary |
#2ECC71 |
UI |
healer_alert |
#E74C3C |
urgence |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
healer.call |
Appeler le soigneur |
Call healer |
healer.busy |
Soigneur occupé |
Healer busy |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Badge maladie |
rond |
lisible |
| Barre santé |
rectangulaire |
standard |