Spécifications : Case de Monde (Générique)
Définition
Case spécifique à la grille du monde, servant de support aux sites et aux compteurs.
Types de Contenu Possibles
- Sites : Zoo (Joueur/Bot), Ville, Laboratoire.
- Compteurs : Bébés à vendre, Animaux à vendre, Labos, Zoos, Villes.
- Zones Fonctionnelles : Agrandissement carte, Camion (zone de dépôt/vente).
Propriétés Spécifiques
- Fixité : Le contenu des cases monde est généralement fixe (sites) ou fonctionnel (zones d'interface).
- Navigation : Les camions naviguent de case en case entre les sites.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Hérite de Case (Générique).
Pas de propriétés supplémentaires spécifiques.
Caractéristiques Initiales
Vide : Par défaut, une case monde est du vide spatial (ou océan) sauf si un site est généré dessus.
Scores Initiaux
Trafic : 0 camions passés.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération monde.
Conditions de Disparition
Jamais : La grille est immuable.
Hérédité
Routes : Les chemins empruntés fréquemment deviennent des "routes" visibles (bonus vitesse) au fil des resets.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Météo Locale : La case porte la météo de la région (Nuage, Pluie).
Impact Milieu (Biome)
Fond : Définit le coût de traversée (Montagne > Plaine).
Impact Saisons
Visuel : La case change de couleur selon la saison globale.
Impact Heure / Jour-Nuit
Luminosité : S'assombrit la nuit.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Faune locale : Reproduction simulée en arrière-plan pour les animaux sauvages (décoratif).
Impact Mort
Cycle naturel : Les animaux sauvages meurent et disparaissent.
Impact Nourriture
Ressources : Certaines cases contiennent des buissons de baies.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Influence : Si proche d'une ville, la case a une "Valeur de Passage" élevée.
Impact Valeur
Terrain : Prix fictif au m² (pour le lore).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Frottement : Ralentit les camions selon le biome (Sable = lent).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Péage : Traverser certaines zones coûte des pièces.
Trajet Visiteurs
Flux : Visualisation des flux migratoires.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Météo : Orage sur la case.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Effet |
| 1 |
1000 |
Route pavée (Vitesse +10%) |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| ID |
Niveau |
Message |
ZONE_DISCOVERED |
Info |
"Nouvelle zone découverte !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Survol (Passif)
Description UX : Explorer la carte du monde.
Description UI : Curseur main. Tooltip au survol des sites.
Emplacement : Carte Monde.
Intégration : Standard.
Navigation : Mouse move.
Événements : HOVER_WORLD_CASE.
Assets
- Musiques : Thème "Exploration".
- Sons :
hover_soft.mp3.
- Graphiques : Highlight case.
- Images : Texture Biome.
- Vidéos : Effet de brillance au survol.
- Animations : Légère surbrillance.
- Couleurs : Blanc (Alpha).
- Textes : Coordonnées X,Y.
- Formes : Carré/Hexagone.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Concept |
Case “monde” : tuile de la grille globale supportant sites fixes (zoo/ville/labo) et widgets fonctionnels (compteurs, upgrade carte). |
| Rôle |
Assurer une base de navigation camion (node du graphe), afficher des informations au survol, et porter des modificateurs de traversée (biome). |
| Portée |
Carte du monde, immuable structurellement (les cases persistent), contenu majoritairement fixe. |
| Contrainte |
Routes et coûts de déplacement calculés à la volée (pas de cache/mémorisation) ; aucun péage/incidence silencieux (message + event). |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Survol case monde |
hover |
x,y |
tooltip |
affiche coord + type |
Event HOVER_WORLD_CASE |
| Résoudre contenu |
rendu |
case |
marker |
type site/compteur |
Event WORLD_CASE_RENDERED |
| Calculer coût traversée |
path camion |
biome |
cost |
multiplicateur biome |
Event WORLD_TRAVEL_COST_COMPUTED |
| Marquer route visible |
trafic |
count |
route flag |
si trafic > seuil |
Event WORLD_ROUTE_MARKED |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Tuile + pin |
| Couleur dominante |
selon biome |
| Variantes |
icon_world_tile.png, icon_world_pin.png |
| États |
normal, highlighted, route |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Hover |
Consultation |
- |
survol |
tooltip |
- |
| Clic site |
Navigation |
case contient site |
clic |
ouvre panneau |
ZONE_NOT_EXPLORED |
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
content.site_id |
uuid_v4 | null |
uuid_v4 |
DB |
null si vide |
content.site_type |
enum | null |
city |
DB |
zoo/city/lab |
content.counter_type |
enum | null |
animals_for_sale |
DB |
compteur |
traffic.trucks_passed |
int |
0 |
DB |
cumul |
travel_cost_multiplier |
float |
1.0 |
config |
>=1.0 |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Trafic |
0 |
count |
init |
| Péage |
0 |
% |
par défaut |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Valeur de passage |
0 |
0..100 |
influence routes |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Génération |
monde |
seed |
cases |
immuables |
| Marquage routes |
trafic |
count |
flag |
observable |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Génération monde |
true |
est |
case existe |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| - |
- |
- |
jamais |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Routes visibles |
Oui |
persist reset |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Condition |
Effet |
Notes |
| Orage |
vitesse camion - |
météo |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet |
Notes |
| montagne |
cost + |
traversée |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet |
Notes |
| hiver |
neige |
visuel |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet |
Notes |
| nuit |
luminosité - |
rendu |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| faune décor |
0 |
visuel |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| cycle naturel |
0 |
décor |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| baies |
décor |
région |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État |
Gain |
Rayon |
Notes |
| proche ville |
valeur passage + |
monde |
trafic |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État |
Effet animaux |
Condition |
| - |
neutre |
- |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| lore terrain |
+ |
descriptif |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| frottement |
vitesse - |
sable |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
neutre |
- |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
neutre |
- |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| route pavée |
+10% |
upgrade |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
neutre |
- |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| flux migratoire |
visuel |
overlay |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| péage |
1 |
% |
zones |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| section dupliquée |
1 |
coins |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
1 |
coins |
lore |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| usure |
1 |
coins |
lore |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| ville |
zoo |
attractivité |
flux |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| zoo |
animaux |
visite |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| zoo |
boutiques |
besoins |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| zoo |
sortie |
fin |
- |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
ZONE_DISCOVERED |
reveal |
coord |
visible |
WORLD_ROUTE_MARKED |
trafic |
count |
route |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
HOVER_WORLD_CASE |
hover |
tooltip |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
WORLD_CASE_RENDERED |
render |
marker |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
WORLD_TRAVEL_COST_COMPUTED |
route |
cost |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
ZONE_NOT_EXPLORED |
click |
denied |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_CLICKS_SITE |
click |
open |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
1000 |
route pavée +10% |
speed |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
getTravelCost |
case |
float |
multiplicateur |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
ZONE_DISCOVERED |
Info |
"Nouvelle zone découverte." |
reveal |
ZONE_NOT_EXPLORED |
Warning |
"Zone non explorée." |
fog |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Explorer |
trouver sites |
info |
tooltip sur hover |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Highlight |
outline |
hover |
| Tooltip |
coord/type |
visible |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Carte monde |
cases |
iso |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
carte_monde.md |
usage |
world |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Hover |
souris |
tooltip |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
HOVER_WORLD_CASE |
hover |
tooltip |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
world_exploration_loop.mp3 |
monde |
loop |
discret |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
hover_soft.mp3 |
hover |
bas |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
world_tile_highlight.png |
outline |
alpha |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
biome_texture.png |
fond |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
shine_hover.webm |
hover |
0.6s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| glow |
hover |
léger |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
hover_white |
#FFFFFF |
outline |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
world.coords |
Coordonnées X,Y |
Coordinates X,Y |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Tuile |
losange |
iso |