Spécifications : Attractivité des Zoos sur les Visiteurs des Villes
Définition
Capacité d'un zoo à faire déplacer des visiteurs depuis une ville située sur la Carte du Monde.
Formule d'Attraction
L'attraction est calculée pour chaque couple (Ville, Zoo).
Attraction = (Score_Reputation_Zoo / Distance^2) * Facteur_Ville
Facteurs d'Influence
- Score de Réputation : Plus le zoo est prestigieux, plus il attire de loin.
- Distance : La proximité géographique sur la carte du monde est déterminante.
- Concurrence : Les visiteurs se répartissent entre les zoos attractifs.
Impact
- Détermine le flux entrant quotidien de visiteurs (le nombre de personnes qui passent la porte de la Billeterie).
- Si l'attraction est nulle, aucun visiteur ne vient.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Calculé à la volée, sans cache (cf. règle “pas de mémorisation”).
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
Type |
Description |
| Rayon attraction max |
30 |
cases monde |
Au-delà, attraction = 0 (plafond). |
| Facteur ville |
1.0 |
float |
Multiplie le flux (population/aisance). |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Attraction brute |
0 |
0-∞ |
Avant concurrence/plafonds. |
| Flux visiteurs/jour |
0 |
0-∞ |
Résultat final injecté à la billeterie. |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Zoo et ville existent |
true |
Est |
Calcul possible. |
Conditions de Disparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Zoo supprimé |
true |
Est |
Flux devient 0. |
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Soft reset |
Cartographie connue |
100% |
Non |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Condition |
Effet |
| Températures extrêmes régionales |
réduit la volonté de voyager |
Impact Milieu (Biome)
| Biome / route |
Effet |
| Montagne (routes lentes) |
distance effective + |
Impact Saisons
Hiver : Réduit la volonté de voyager (-20% rayon d'attraction).
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Effet |
| Nuit |
pas de départs |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Naissances médiatisées |
flux + |
événement “baby boom” |
Impact Mort
| Cause |
Conséquence |
Durée |
| Série de morts |
flux - |
24h (décroissance) |
Impact Nourriture
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Prix nourriture élevé |
visiteurs budget - |
dépense moyenne - |
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir formule.
Impact Valeur
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Ville riche |
dépense moyenne + |
facteur ville > 1 |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
| Paramètre |
Valeur |
Unité |
Effet |
| Recalcul flux |
1 |
jour in-game |
Recalcul quotidien (ou lazy). |
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Marketing ville ciblée |
500–5000 |
coins |
augmente facteur ville temporaire |
Trajet Visiteurs
| Trajet |
Condition |
Effet |
Notes |
| Ville→Zoo |
calcul distance |
flux |
distance^2 + plafond rayon |
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
| Event |
Déclencheur |
Effet |
Durée |
FLOW_UPDATED |
recalcul quotidien |
met à jour overlay |
instant |
CITY_FESTIVAL |
événement ville |
flux - |
1 jour |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| 1 |
0 |
- |
Flux visible sur carte monde |
| 2 |
2000 |
réputation 300 |
Rayon attraction +10% |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| Type |
Message |
Condition |
Priorité |
| Info |
"Nouvelle estimation visiteurs/jour : {n}" |
recalcul |
2 |
| Warn |
"La distance réduit fortement vos visiteurs." |
dist proche plafond |
3 |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Visualisation Flux (Consultation)
Description UX : Le joueur regarde la carte du monde pour voir d'où viennent ses visiteurs.
Description UI : Lignes pointillées mouvantes reliant les villes au zoo. Épaisseur = Volume flux. Particules : Petits points ou voitures circulant sur les lignes pour donner une sensation de vie.
Emplacement : Carte Monde.
Intégration : Overlay.
Navigation : Toggle “Flux visiteurs” dans le HUD carte monde → survol d’une ligne → affiche détail (ville, visiteurs/jour, facteur saison, distance).
Événements : VIEW_FLOW.
Assets
- Musiques :
ambience_world_flow.mp3 (léger, optionnel).
- Sons :
ui_flow_toggle.mp3 (toggle overlay).
- Graphiques : Lignes de flux.
- Images :
flow_dotted_line.png, car_particle.png.
- Vidéos :
flow_ants.webm (1s loop, optionnel).
- Animations : Pointillés qui avancent (effet fourmis).
- Couleurs : Blanc ou Vert fluo.
- Textes : "150 visiteurs/jour".
- Formes : Courbes de Bézier.