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builazoo/docs/specs/achat_upgrade_case.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

3.9 KiB

Spécifications : Achat et Upgrade des Cases

Construction

  • Sur une case vide de type "Terrain", le joueur peut acheter un bâtiment.
  • Le coût dépend du type de bâtiment.
  • Pré-requis : Certaines cases peuvent nécessiter un déblayage (rochers, arbres) avant construction.

Types Constructibles

  • Nurserie
  • Boutique
  • (Les autres bâtiments comme Billeterie/Recherche sont souvent uniques et upgradables, mais on peut imaginer en construire d'autres si le design le permet).

Upgrade de Case (Terrain)

  • Changement de Milieu (Terraforming) : Payer pour changer la couleur (Biome) d'une case.
  • Changement de Température : Payer pour installer un régulateur thermique sur une case (invisible ou petit objet technique).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (Modification Case)

{
  "tile_id": "x_y_coords",
  "action": "terraform",
  "target_biome": "savanna",
  "cost": 500,
  "duration_ms": 2000
}

Voir case_zoo.md et achat_upgrade_generique.md.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Changement de Milieu :

Niveau Coût Précision Temps
1 500 Changement vers biome adjacent uniquement 5s
7 5000 Changement vers n'importe quel biome (Terraformation avancée) 2s

Régulateur Thermique :

Niveau Coût Plage Réglage Temps
1 200 +/- 5°C 0s
7 2000 +/- 50°C 0s

8. Logique et Interfaces

Algorithme de Terraformation

def terraform_tile(tile, target_biome, player):
    # Vérifier adjacence (si niveau bas)
    if player.terraform_level < 7:
        neighbors = get_neighbors(tile)
        if target_biome not in [n.biome for n in neighbors]:
            return error("BIOME_NOT_ADJACENT", "Vous devez étendre un biome existant.")
            
    if player.money < get_terraform_cost(target_biome):
        return error("NO_MONEY")
        
    player.money -= get_terraform_cost(target_biome)
    tile.biome = target_biome
    update_visuals(tile)
    check_animal_compatibility(tile) # Alerte si un animal est dessus
    
    return success()

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Modification Terrain (Action)

Description UX : Le joueur sélectionne une case et choisit "Modifier Biome" ou "Température". Description UI : Palette de couleurs (Biomes) ou Slider (Température). Mode Peinture : Permet de glisser le doigt pour appliquer le biome/température à plusieurs cases adjacentes rapidement. Emplacement : Menu Contextuel Case. Intégration : Outil pinceau ou slider. Navigation : Clic Case -> Outil -> Appliquer. Événements : TERRAFORM_CASE.

Assets

  • Musiques : Jingle "Travaux Publics" (bruits de chantier rythmés).
  • Sons : digging.mp3 (Biome), hissing_gas.mp3 (Température).
  • Graphiques : Icône Pelle, Thermomètre.
  • Images : Textures sol (Herbe, Sable, Neige).
  • Vidéos : Animation de transition de biome (morphing de texture).
  • Animations : Transition de couleur (Fade) sur la case.
  • Couleurs : Vert, Jaune, Blanc.
  • Textes : "Coût : X".
  • Formes : Curseur Pinceau.

Vue Isométrique

  • Grid Overlay : Lors de l'édition, afficher la grille en surbrillance pour bien délimiter les cases.
  • Feedback Visuel : La case "saute" légèrement ou émet de la poussière lors du changement de biome.
  • Bords : Gérer les transitions douces (blends) entre deux cases de biomes différents pour éviter l'effet damier trop strict (sauf si style voxel strict).