Spécifications : Bot (Profil d'Absence)
Définition
Intelligence Artificielle qui gère un zoo. Peut être un concurrent permanent ou le remplaçant du joueur en cas d'absence.
Profils d'Absence (50 Archétypes)
Le joueur choisit un profil pour gérer son zoo quand il est hors ligne.
Sélection hiérarchique : Famille > Spécialisation.
Familles
- Les Conservateurs : Priorité survie, achat nourriture, pas d'expansion.
- Les Éleveurs : Priorité reproduction, optimisation placements.
- Les Commerçants : Priorité achat/vente, spéculation.
- Les Expansionnistes : Priorité agrandissement terrain/bâtiments.
- Les Scientifiques : Priorité recherche et école.
Fonctionnement
- Cycle : Agit à chaque tick serveur ou selon sa fréquence définie.
- Ressources : Utilise les ressources du zoo (pièces) selon les seuils du profil.
- Indicateurs : Visible sur la carte du monde (Pièces, Parcelle).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
Type |
Description |
| Fréquence min |
5 |
minutes |
Intervalle minimal entre actions. |
| Fréquence max |
60 |
minutes |
Intervalle maximal (profil lent). |
| Budget action |
10% |
% coins |
Part des coins max utilisable par action (plafond anti-ruine). |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Agressivité marché |
50 |
0-100 |
Propension à acheter/vendre. |
| Prudence survie |
50 |
0-100 |
Propension à acheter nourriture/soins. |
| Priorité expansion |
20 |
0-100 |
Propension à agrandir carte/améliorer bâtiments. |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Activation par joueur (déconnexion) ou Spawn serveur (Bot permanent).
Conditions de Disparition
Connexion joueur.
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Profil choisi |
Paramètres logique |
100% |
Non |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Condition |
Effet |
| Froid/Chaud extrême |
Augmente achats régulation/biome |
Impact Milieu (Biome)
| Biome |
Effet |
| Biome défavorable à la majorité |
Achats “changement milieu” |
Impact Saisons
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Printemps |
Focus reproduction |
priorité éleveur + |
| Hiver |
Focus survie |
priorité conservateur + |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Effet |
| Nuit |
Actions limitées |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Score survie élevé |
Bot tente reproduction |
profil éleveur |
Impact Mort
| Cause |
Conséquence |
Durée |
| Série de morts |
Bot achète nourriture/soins |
24h |
Impact Nourriture
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Stock bas |
Achat immédiat |
seuil profil |
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Action/État |
Gain Attractivité |
Rayon d'action |
| Placements optimisés |
+ |
zoo du bot |
Impact Valeur
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Profil commerçant |
Valeur cash + |
ventes fréquentes |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Fréquence Action : 1 action toutes les 5 à 60 minutes (selon profil).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Achats auto nourriture |
variable |
coins |
selon seuil |
| Achat upgrades |
variable |
coins |
selon priorité |
Trajet Visiteurs
| Trajet |
Règle |
Notes |
| Rapport d’absence → décisions |
Script profilé |
Le bot ne “se déplace” pas : il calcule des actions sur l’état du zoo et sur le marché. |
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Action Bot : Achat/Vente automatisé.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| 1 |
0 |
- |
Profil basique |
| 2 |
5000 |
Réputation 300 |
Stratégies avancées (arbitrage) |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| ID |
Niveau |
Message |
BOT_ACTIVE |
Info |
"Le mode automatique est activé." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Sélection du Profil (Configuration)
Description UX : Le joueur choisit comment son zoo sera géré en son absence.
Description UI : Interface à deux niveaux. 1. Choix Famille (5 grosses cartes illustrées). 2. Choix Spécialisation (Liste déroulante ou grille de sous-profils).
Emplacement : Profil Joueur -> Onglet Absence.
Intégration : Modal dédiée.
Navigation : Clic Famille -> Clic Spécialisation -> Valider.
Événements : SELECT_BOT_PROFILE.
Assets
- Musiques :
ui_bot_family_pick.mp3 (jingle court).
- Sons :
card_flip.mp3.
- Graphiques : Illustrations des familles (ex: Conservateur avec bouclier, Commerçant avec bourse).
- Images : Portraits Bots.
- Vidéos :
bot_family_cards.webm (1s loop, optionnel).
- Animations : Flip de carte au choix.
- Couleurs : Code couleur par famille (Vert=Conservateur, Jaune=Commerçant, etc.).
- Textes : Titres et Descriptions courtes.
- Formes : Cartes rectangulaires.
Feedback Activité (Passif)
Description UX : Le joueur revient et voit ce que le bot a fait.
Description UI : Rapport de connexion ("Pendant votre absence, le bot a : Vendu 2 lapins, Acheté 100 nourriture").
Emplacement : Écran de connexion (Popup).
Intégration : Bloquant au démarrage.
Navigation : Lire -> Fermer.
Événements : SHOW_REPORT.
Assets
- Musiques :
ui_report_open.mp3 (jingle court).
- Sons :
notification.mp3.
- Graphiques : Icône Robot.
- Images :
icon_robot.png, report_bg.png.
- Vidéos :
report_scroll.webm (0.8s loop, optionnel).
- Animations : Apparition slide-in + highlight des lignes importantes.
- Couleurs : Gris/Métal.
- Textes : Liste des actions.
- Formes : Liste à puces.