**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
6.7 KiB
Spécifications : Bébé Animal
Définition
Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte.
Spécificités
- Lieu : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée.
- Fragilité : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes.
- Vente : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact).
- Évolution : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Structure identique à Animal (voir animal_generique.md), avec un flag ou état spécifique :
{
"is_baby": true,
"growth_progress": "float (0-100)",
"nurserie_id": "uuid_v4 | null"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Santé | 100.0 |
| Faim | 0.0 |
| Croissance | 0.0 |
Scores Initiaux
| Score | Valeur |
|---|---|
| Valeur Vente | 1.5 * Valeur Adulte (Potentiel) |
| Attractivité | 2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon") |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Type | Condition |
|---|---|
| Naissance | Reproduction réussie |
| Éclosion | Fin timer œuf en Nurserie |
Conditions de Disparition
| Cause | Seuil |
|---|---|
| Croissance terminée | Croissance >= 100 (Devient Adulte) |
| Mort | Santé <= 0 (Plus fragile) |
Hérédité
Voir animal_generique.md.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Facteur de fragilité : x2 par rapport à l'adulte.
| Delta T° | Effet sur Santé / Heure |
|---|---|
| +/- 1 | -2 |
| +/- 2 | -10 |
| > +/- 2 | -40 (Mort rapide) |
Impact Milieu (Biome)
| Compatibilité | Effet |
|---|---|
| Mauvais Biome | Stress x2 par rapport à l'adulte |
Impact Saisons
Voir animal_generique.md.
Impact Heure / Jour-Nuit
Voir animal_generique.md.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Stérilité temporaire : Un bébé ne peut pas se reproduire (Logique biologique).
Impact Mort
| Événement | Effet Satisfaction |
|---|---|
| Mort d'un bébé | Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs) |
Impact Nourriture
Métabolisme rapide : Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Rareté | Attractivité |
|---|---|
| Toutes | Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction) |
Impact Valeur
| Facteur | Effet |
|---|---|
| Croissance 0-50% | Valeur max (Potentiel) |
| Croissance 50-99% | Valeur décroissante vers prix adulte |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Croissance : 1% toutes les 30 secondes (rapide) à 1h (lent) selon Rareté.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Soins Vétérinaires : Coût x2 si malade (Fragilité pédiatrique).
Trajet Visiteurs
Aimant : Priorité absolue pour les visiteurs si le bébé est visible (hors nurserie).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Croissance : Passage à l'âge adulte (Notification).
- Besoin Soin : Alerte plus fréquente.
- Premiers Pas : Petit event mignon (+Satisfaction).
7. Progression
Tableau des Upgrades
Note : Stades biologiques naturels.
| Stade | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 0-30% | Nouveau-né | Fragilité Max, Dort beaucoup. |
| 30-70% | Jeune | Commence à marcher, Joue. |
| 70-100% | Adolescent | Mange comme un adulte, Moins fragile. |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function updateBaby(baby, context):
# Fragilité accrue
damageMultiplier = 2.0
growthRate = baseGrowthRate * nurserieLevelBonus
baby.growth_progress += growthRate
if baby.growth_progress >= 100:
transformToAdult(baby)
# Reste de la logique héritée de Animal avec damageMultiplier
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BABY_GROWN |
Info | "Un bébé est devenu adulte !" |
BABY_CRITICAL |
Critique | "Un bébé est en danger critique !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Croissance en Nurserie (Passif)
Description UX : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge).
Description UI : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance.
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : Slot.
Navigation : Clic Slot Nurserie (Zoom).
Événements : BABY_GROWING.
Assets
- Musiques : Berceuse (Boîte à musique, boucle 30s).
- Sons : Petits bruits aigus.
- Graphiques : Sprite Bébé.
- Images : Photo "Échographie" (si œuf).
- Vidéos : Cinématique éclosion (optionnel).
- Animations : Respiration (Scale up/down léger).
- Couleurs : Tons pastels.
- Textes : "Bébé [Espèce]".
- Formes : Bulle de protection autour du bébé.
Sortie Prématurée (Action)
Description UX : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué).
Description UI : Warning "Attention, ce bébé est fragile !".
Emplacement : Nurserie -> Zoo.
Intégration : Confirmation modale.
Navigation : Drag -> Confirm -> Drop.
Événements : PLACE_BABY.
Assets
- Musiques : Alerte "Danger" (rythme rapide).
- Sons :
warning_beep.mp3. - Graphiques : Icône Danger.
- Images : Fond d'écran rouge clignotant (léger).
- Vidéos : Effet de tremblement rouge sur le sprite.
- Animations : Tremblement de l'interface.
- Couleurs : Rouge.
- Textes : "Risque de mort élevé !".
- Formes : Triangle d'avertissement.
Passage Adulte (Événement)
Description UX : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte.
Description UI : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !".
Emplacement : Nurserie ou Zoo.
Intégration : Immédiat.
Navigation : Auto (Cutscene).
Événements : BECOME_ADULT.
Assets
- Musiques : Jingle évolution.
- Sons :
level_up.mp3. - Graphiques : Particules brillantes.
- Images : Sprite Adulte.
- Vidéos : Effet de morphing (shader).
- Animations : Morphing ou Fade cross.
- Couleurs : Blanc/Or.
- Textes : "Adulte".
- Formes : Rayons de lumière.