**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
3.9 KiB
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Spécifications : Achat et Upgrade des Camions
Achat
- Le joueur possède un camion par défaut.
- Possibilité d'acheter des camions supplémentaires (si le design autorise plusieurs flottes).
- Limite : Nombre de camions limité par le niveau du Garage (si existant) ou du QG.
Upgrade (7 Niveaux)
- Niveau 1 : Camion standard.
- Niveau 2-7 :
- Vitesse : Augmente la vitesse de déplacement sur la carte du monde (réduit le temps de mission).
- Confort : Réduit la perte de santé/stress des animaux transportés.
- Capacité : (Optionnel) Transport de plusieurs animaux ? Actuellement 1 unité = 1 camion.
- Fiabilité : Réduit les chances de panne (événement aléatoire "Retard").
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (Action)
{
"action": "upgrade_truck",
"truck_id": "uuid",
"current_stats": { "speed": 50, "comfort": 10 },
"next_stats": { "speed": 60, "comfort": 20 },
"cost": 500
}
Voir camion.md pour le modèle de données complet.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir camion.md pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code
def upgrade_truck(truck, player):
if truck.is_on_mission:
return error("TRUCK_BUSY", "Impossible d'améliorer un camion en mission.")
cost = get_upgrade_cost(truck.level + 1)
if player.money < cost:
return error("NO_MONEY")
player.money -= cost
truck.level += 1
truck.update_stats()
return success("TRUCK_UPGRADED")
Cas Limites
- Camion en mission : Bouton upgrade désactivé avec message "En mission".
- Niveau Max : Afficher "Max" à la place du prix.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Garage / Atelier (Consultation)
Description UX : Le joueur gère sa flotte de camions.
Description UI : Liste des camions avec stats (Vitesse, Confort). Bouton "Améliorer".
Emplacement : Bâtiment Garage (si existe) ou Menu Transport.
Intégration : Modal.
Navigation : Menu -> Transport.
Événements : OPEN_GARAGE.
Assets
- Musiques : Radio "Trucker" (Rock instrumental léger).
- Sons :
wrench.mp3(bruit d'outil). - Graphiques : Fond garage.
- Images : Sprites Camions évolutifs (Vieux tacot -> Camion futuriste).
- Vidéos : Rotation 360° du modèle de camion.
- Animations : Étincelles de soudure.
- Couleurs : Gris, Métal.
- Textes : "Niveau X".
- Formes : Silhouettes de camions en arrière-plan.
Customisation (Cosmétique)
Description UX : Changer la couleur du camion.
Description UI : Palette de couleurs.
Emplacement : Garage.
Intégration : Sélecteur.
Navigation : Clic Couleur -> Appliquer.
Événements : PAINT_TRUCK.
Assets
- Musiques : Bruit de spray "Pshhh" musical.
- Sons :
spray.mp3. - Graphiques : Pistolet peinture.
- Images : Nuancier de couleurs (Texture brillante).
- Vidéos : Reflet de lumière sur la carrosserie (shader).
- Animations : Camion change de couleur.
- Couleurs : Palette 16 couleurs.
- Textes : "Peinture fraîche !".
- Formes : Taches de peinture au sol.
Vue Isométrique
- Garage : Si le garage est un bâtiment sur la carte, l'animation d'upgrade se joue dessus.
- Carte Monde : Le sprite du camion sur la carte du monde change pour refléter son niveau (ex: plus de fumée, design plus aérodynamique).