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builazoo/docs/specs/vente_enchere_bebe.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

3.8 KiB

Spécifications : Vente aux Enchères de Bébés

Définition

Processus de vente spécifique pour les bébés animaux nés dans le zoo.

Spécificités

  • Forte Valeur : Les bébés ont souvent une valeur supérieure aux adultes car ils ont tout leur potentiel de vie et de reproduction devant eux.
  • Fragilité : Un bébé mis en vente doit être vendu rapidement.
  • Risque : Si l'enchère échoue ou dure trop longtemps sans acheteur, le bébé risque de mourir dans le camion ou la zone de vente (faim/froid).

Processus

  1. Sélection du bébé en Nurserie ou sur la grille.
  2. Glisser-déposer vers la zone Camion.
  3. Définition du prix de départ.
  4. Apparition sur la Carte du Monde.
  5. Si vendu : Transfert après délai de 10 min.
  6. Si invendu : Retour nécessaire en Nurserie ou Mort.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "seller_id": "uuid",
  "animal_id": "uuid",
  "start_price": "int",
  "current_bid": "int",
  "highest_bidder": "uuid | null",
  "end_time": "timestamp",
  "status": "active | sold | expired"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur
Durée Enchère 1h - 24h (au choix)
Délai Validation 10 min (fixe)

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Action joueur.

Conditions de Disparition

Vente ou Expiration.

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

Risque : Si status == expired et non récupéré sous 1h -> Mort du bébé.

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

Dépréciation : Aucune (c'est une enchère).

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Nouvelle Enchère : Notification.
  • Surenchère : Notification vendeur.
  • Vente Terminée : Notification.

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

N/A

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
AUCTION_SOLD Succès "Bébé vendu !"
AUCTION_FAIL Alerte "Enchère terminée sans acheteur. Récupérez le bébé !"

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Mise en Vente (Action)

Description UX : Le joueur glisse un bébé depuis la nurserie vers le camion. Description UI : Bottom Sheet de configuration "Vendre ce bébé". Choix du prix de départ et de la durée. Emplacement : Zoo -> Modal Vente. Intégration : Formulaire. Navigation : Drag -> Config -> Valider. Événements : CREATE_AUCTION.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : cash_register_open.mp3.
  • Graphiques : Icône Bourse/Pièce.
  • Images : Portrait Bébé.
  • Vidéos : N/A
  • Animations : N/A
  • Couleurs : Or.
  • Textes : "Prix de départ", "Durée".
  • Formes : Champs de saisie.

Suivi Vente (Passif)

Description UX : Le joueur voit son offre active sur son propre zoo (Carte Monde) ou dans son menu "Ventes". Description UI : Liste "Mes Ventes". Compteur d'enchères reçues. Emplacement : Menu Gestion -> Ventes. Intégration : Liste. Navigation : Menu -> Ventes. Événements : OPEN_MY_SALES.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : notification.mp3 (si offre reçue).
  • Graphiques : N/A
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : N/A
  • Couleurs : N/A
  • Textes : "Meilleure offre : X".
  • Formes : N/A