**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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Nourisseur
1. Définition
Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces.
2. Fonctions
- Remplissage : Détecte les mangeoires vides et va les remplir.
- Qualité : Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé).
- Automatisation : Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe).
3. Icone
- Représentation : Seau ou Sac de graines.
- Couleur dominante : Marron et Orange.
4. Interactions
- Recrutement : Menu "Employés", coût en pièces.
- Gestion : Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier).
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"employee_id": "feeder_02",
"type": "nourisseur",
"name": "Bob",
"salary": 30,
"hire_cost": 300,
"stats": {
"capacity": 50, // Quantité de nourriture transportable
"speed": 1.2
},
"current_task": "moving_to_enclosure_12"
}
Règles Métier
- Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur.
- Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler.
6. Annexes UX/UI
- Visuel Carte : Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos.
- Animation : Verse de la nourriture dans l'auge.
- Alerte : Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé.