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builazoo/docs/specs/bot.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

4.3 KiB

Spécifications : Bot (Profil d'Absence)

Définition

Intelligence Artificielle qui gère un zoo. Peut être un concurrent permanent ou le remplaçant du joueur en cas d'absence.

Profils d'Absence (50 Archétypes)

Le joueur choisit un profil pour gérer son zoo quand il est hors ligne. Sélection hiérarchique : Famille > Spécialisation.

Familles

  1. Les Conservateurs : Priorité survie, achat nourriture, pas d'expansion.
  2. Les Éleveurs : Priorité reproduction, optimisation placements.
  3. Les Commerçants : Priorité achat/vente, spéculation.
  4. Les Expansionnistes : Priorité agrandissement terrain/bâtiments.
  5. Les Scientifiques : Priorité recherche et école.

Fonctionnement

  • Cycle : Agit à chaque tick serveur ou selon sa fréquence définie.
  • Ressources : Utilise les ressources du zoo (pièces) selon les seuils du profil.
  • Indicateurs : Visible sur la carte du monde (Pièces, Parcelle).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "integer",
  "family": "enum",
  "name": "string",
  "logic": {
    "buy_food_threshold": "float (0-1)",
    "sell_animal_threshold": "float (price factor)",
    "expand_map_priority": "int (0-10)",
    "research_priority": "int (0-10)"
  }
}

Caractéristiques Initiales

N/A

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Activation par joueur (déconnexion) ou Spawn serveur (Bot permanent).

Conditions de Disparition

Connexion joueur.

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

N/A

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Fréquence Action : 1 action toutes les 5 à 60 minutes (selon profil).

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Action Bot : Achat/Vente automatisé.

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function runBotLogic(bot, zoo):
  if zoo.foodStock < bot.logic.buy_food_threshold:
    buyFood(zoo)
    return
    
  if bot.family == 'BREEDER':
    optimizePairs(zoo)
    
  if bot.family == 'TRADER':
    checkMarketArbitrage(zoo)

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
BOT_ACTIVE Info "Le mode automatique est activé."

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Sélection du Profil (Configuration)

Description UX : Le joueur choisit comment son zoo sera géré en son absence. Description UI : Interface à deux niveaux. 1. Choix Famille (5 grosses cartes illustrées). 2. Choix Spécialisation (Liste déroulante ou grille de sous-profils). Emplacement : Profil Joueur -> Onglet Absence. Intégration : Modal dédiée. Navigation : Clic Famille -> Clic Spécialisation -> Valider. Événements : SELECT_BOT_PROFILE.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : card_flip.mp3.
  • Graphiques : Illustrations des familles (ex: Conservateur avec bouclier, Commerçant avec bourse).
  • Images : Portraits Bots.
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Flip de carte au choix.
  • Couleurs : Code couleur par famille (Vert=Conservateur, Jaune=Commerçant, etc.).
  • Textes : Titres et Descriptions courtes.
  • Formes : Cartes rectangulaires.

Feedback Activité (Passif)

Description UX : Le joueur revient et voit ce que le bot a fait. Description UI : Rapport de connexion ("Pendant votre absence, le bot a : Vendu 2 lapins, Acheté 100 nourriture"). Emplacement : Écran de connexion (Popup). Intégration : Bloquant au démarrage. Navigation : Lire -> Fermer. Événements : SHOW_REPORT.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : notification.mp3.
  • Graphiques : Icône Robot.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : N/A
  • Couleurs : Gris/Métal.
  • Textes : Liste des actions.
  • Formes : Liste à puces.