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Vendeur (achat en pièces pour le zoo)
1. Définition
Personnage contextuel du module de conversion/achat de monnaie “pièces” pour le zoo. Il intervient dans le menu_achats.md pour présenter les packs, confirmer les transactions et afficher les erreurs de paiement/fonds.
2. Fonctions
- Présentation packs : Affiche les packs de pièces (et, si présent, la monnaie source : gems, coupons).
- Transaction : Déclenche une transaction atomique (débit monnaie source + crédit pièces).
- Transparence : Affiche le détail (taux, bonus éventuel, limites) sans masquage.
3. Icone
- Représentation : Pile de pièces + symbole échange.
- Couleur dominante : Or.
4. Interactions
- Ouverture : Menu Achats → section “Pièces”.
- Achat : Sélection pack → confirmer (si requis) → crédit.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"npc_id": "coin_merchant_01",
"type": "vendeur_pieces",
"name": "Maya",
"offers": [
{
"offer_id": "coins_pack_s",
"coins_amount": 1000,
"price": { "gems": 10 }
}
],
"limits": {
"daily_purchases_max": 10
}
}
Règles Métier
- Aucune alternative silencieuse : si paiement impossible, afficher la cause (
NOT_ENOUGH_GEMS,LIMIT_REACHED,PAYMENT_FAILED). - Les offres doivent rester cohérentes avec le thème (bannière, palette) et les règles “pas d’analytics”.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Style : Cohérent UI shop (réutilise
menu_achats.md). - Personnage : Portrait/mascotte dans le panneau “Pièces”.
Affichage contextuel (modules)
- Menu Achats (
menu_achats.md) : ouverture section pièces, confirmation, achat réussi/échoué.
Skins & thèmes
- Tenue et décor dérivent du thème (
theme.md). - Accessoires (bourse, caisse, badge) via
inventaire_skins.mdsi des skins “UI shop staff” existent.