Files
builazoo/docs/specs/nurse.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

3.4 KiB
Raw Permalink Blame History

Nurse (Nurserie)

1. Définition

Employée spécialisée dans la gestion de la nurserie : incubation, soins de base aux bébés, assistance au joueur lors des événements déclosion et durgence. Achetable avec des pièces (même logique que les autres employés).

2. Fonctions

  • Triage nurserie : Priorise les slots (œuf prêt, bébé critique, croissance).
  • Soins pédiatriques : Applique des soins de stabilisation (réduit la vitesse de dégradation quand un bébé est en danger), en complément du soigneur (qui gère la santé globale).
  • Régulation : Contribue à la régulation de température de la nurserie (effet borné, dépend du niveau de nurserie).
  • Assistance UI : Sert de personnage contextuel quand la nurserie est actionnée ou quun événement nurserie survient.

3. Icone

  • Représentation : Biberon + petit badge croix (pédiatrie).
  • Couleur dominante : Pastel + blanc.

4. Interactions

  • Recrutement : Menu “Employés” (ou Menu Achats → Personnel).
  • Assignation : Assignable à une nurserie spécifique ou à une zone (si plusieurs nurseries existent).
  • Priorités : “Œufs prêts” > “Bébés critiques” > “Croissance” > “Maintenance”.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "employee_id": "nurse_01",
  "type": "nurse",
  "name": "Aline",
  "created_at": "timestamp",
  "salary": 45,
  "hire_cost": 450,
  "assigned_building": "nurserie_uuid | null",
  "stats": {
    "speed": 1.0,
    "stabilization": 0.7,
    "temp_help": 1
  },
  "state": "enum (IDLE, MOVING, STABILIZING, CHECKING_SLOTS, BREAK)",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Règles Métier

  • La nurse ne remplace pas le soigneur : elle nagit que sur les bébés et la nurserie (périmètre borné).
  • Si aucun chemin nexiste vers la nurserie, laction est refusée avec message explicite (pas de fallback silencieux).

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

Affichage contextuel (modules)

Le personnage “Nurse” saffiche dans les modules suivants :

  • Nurserie (nurserie.md) : ouverture, éclosion prête, nurserie pleine, urgence bébé.
  • Inventaire bébés (inventaire_bebe_animaux.md) : filtre “en danger”, deep-link, actions “voir”.
  • Fiche bébé (bebe_animal.md) : état critique, sortie prématurée (confirmation), soins.

Déclencheurs (exemples)

Module Event / Action Effet UI
Nurserie OPEN_NURSERIE La nurse apparaît en vignette/portrait dans le panneau.
Nurserie EGG_HATCHED / slot prêt Bulle : “Éclosion prête” + CTA deep-link slot.
Nurserie NURSERIE_FULL Bulle : cause (slots pleins) + CTA “Voir slots”.
Bébé BABY_CRITICAL Bulle : raison (froid/faim/santé) + CTA “Voir bébé”.

Skins & thèmes

  • Uniforme et palette dérivent du thème (theme.md).
  • Accessoires (stéthoscope, badge, serre-tête) via skins (skin.md, inventaire_skins.md).