**Motivations:** - Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders. **Root causes:** - Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording. **Correctifs:** - Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples. - Align “no cache / no memorization” statements where relevant. **Evolutions:** - Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort. **Pages affectées:** - docs/specs/* - docs/features/docs-specs-enrichment.md - docs/leo.md - docs/plan-enrich-docs-specs.md
6.1 KiB
Spécifications : Milieu (Biome/Couleur)
Définition
Le milieu représente l'environnement écologique d'une case, défini par sa couleur.
Types de Milieux
- Prairie (Tiers Gauche)
- Océan (Tiers Milieu)
- Montagne (Tiers Droite)
- Note : D'autres milieux (Forêt, Désert, Savane, Jungle, Marécage, Toundra, Volcanique) peuvent être définis par des couleurs intermédiaires.
Impact
- Survie : Chaque animal a un milieu de prédilection. Un écart trop important entre la couleur de la case et la couleur idéale de l'animal entraîne stress, maladie et mort.
- Reproduction : Un milieu idéal favorise la reproduction (bonus de score).
- Visuel : Le fond de la case affiche la couleur du milieu.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "integer (0-14)",
"name": "string",
"color_hex": "string (#RRGGBB)",
"default_temperature": "float",
"fertility_bonus": "float",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
Caractéristiques Initiales
| ID | Nom | Couleur | T° Base |
|---|---|---|---|
| 0 | Prairie Tendre | #90EE90 | 20°C |
| 5 | Océan Surface | #00BFFF | 15°C |
| 9 | Montagne Basse | #A9A9A9 | 5°C |
Scores Initiaux
Dominance Biome : % de la surface du zoo (ex: 30% Prairie).
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération carte (fixe).
Conditions de Disparition
Terraformation : Remplacement par un autre biome via upgrade.
Hérédité
Maîtrise : Bonus de fertilité (+5%) sur les biomes maîtrisés dans une partie précédente.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Le milieu définit la température de base de la case (avant modificateurs saison/upgrade).
Impact Milieu (Biome)
Référence pour la compatibilité animale.
Impact Saisons
| Milieu | Sensibilité Saisons |
|---|---|
| Océan | Faible (Inertie thermique) |
| Montagne | Forte (Neige en hiver) |
| Prairie | Moyenne |
Impact Heure / Jour-Nuit
Bioluminescence : Certains biomes (Océan profond, Forêt magique) brillent la nuit.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Bonus : +10% fertilité si animal sur son biome exact.
Impact Mort
Décomposition : Rapide en Jungle (Chaud/Humide), Lente en Toundra (Froid).
Impact Nourriture
Ressources : La Jungle produit des fruits (1/jour), la Savane de l'herbe (1/jour). Le Désert ne produit rien.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Esthétique : Un zoo avec des biomes variés est plus attractif (+5% par biome différent utilisé).
Impact Valeur
Coût Terrain : Le Désert est moins cher à l'achat que la Prairie (Terres arides).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Terrain difficile : Sable et Neige ralentissent les visiteurs (-30%).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Arrosage : Coût élevé en Désert pour maintenir des plantes.
Trajet Visiteurs
Vue : Les visiteurs aiment les panoramas (Montagne = Point de vue).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Floraison : Le biome Prairie devient fleuri au printemps (+Attractivité).
7. Progression
Tableau des Upgrades
Changement de Milieu :
| Niveau | Coût | Précision | Temps |
|---|---|---|---|
| 1 | 500 | Changement vers biome adjacent | 0s |
| 7 | 5000 | Changement vers n'importe quel biome | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function checkBiomeCompatibility(animal, tile):
if animal.idealBiome == tile.biome:
return "PERFECT"
elif isAdjacent(animal.idealBiome, tile.biome):
return "OK"
else:
return "BAD"
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BIOME_CHANGE |
Succès | "Le biome de la case a été modifié." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Identification Visuelle (Passif)
Description UX : Le joueur identifie le biome à la couleur du sol.
Description UI : Textures distinctes (Herbe, Sable, Roche, Eau). Transitions douces (dégradés) entre les cases adjacentes.
Textures : Motifs discrets (brins d'herbe, cailloux, craquelures) superposés à la couleur pour l'accessibilité (daltonisme).
Emplacement : Fond de Case.
Intégration : Layer 0 (Background).
Navigation : Survol Souris / Toucher Long.
Événements : MAP_RENDER.
Assets
- Musiques : Ambiance sonore changeante selon biome survolé (Vent, Vagues, Forêt).
- Sons : Bruit de pas spécifique (Craquement, Sable, Herbe).
- Graphiques : Tilesets (15 variations de couleur/texture).
- Images : Vignettes de biomes pour l'éditeur.
- Vidéos : Fond animé de l'eau (shader).
- Animations : Eau qui ondule (Océan), Herbe qui bouge (Prairie).
- Couleurs : Palette 15 couleurs (Cercle chromatique).
- Textes : Tooltip "Biome : Prairie".
- Formes : Carré.
Feedback Incompatibilité (Passif)
Description UX : Un animal est sur le mauvais biome.
Description UI : L'herbe sous l'animal jaunit ou devient boueuse. L'animal a une bulle "Beurk".
Emplacement : Case Zoo.
Intégration : Overlay Case.
Navigation : Auto (Détection).
Événements : BIOME_MISMATCH.
Assets
- Musiques : Son "Malaise" (basse fréquence).
- Sons : Bruit de dégoût "Yuck".
- Graphiques : Overlay "Sol Mort".
- Images : Icône "Sol incompatible" (Sens interdit).
- Vidéos : Effet de flétrissement (shader).
- Animations : Transition lente vers le jaune/marron.
- Couleurs : Jaune paille, Marron.
- Textes : "Sol Inadapté !".
- Formes : Croix rouge sur le sol.