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Maire (Ville)
1. Définition
Personnage représentant la ville sur la carte du monde. Il sert d’interface narrative-fonctionnelle pour les événements de ville (festival, grève, bonus économique) qui impactent le flux de visiteurs et le budget moyen.
2. Fonctions
- Annonce événements : Présente les événements de ville et leurs impacts chiffrés.
- Relation ville-zoo : Expose l’état de relation/jumelage (si présent dans
ville.md). - Point d’entrée UI : Personnage contextuel quand le joueur sélectionne une ville ou quand un événement
CITY_EVENTsurvient.
3. Icone
- Représentation : Écharpe tricolore / blason.
- Couleur dominante : Bleu (institution) + accents thème.
4. Interactions
- Clic ville : ouvre le panneau ville (population, richesse, événements).
- Clic alerte : deep-link vers la ville concernée depuis une notification.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"npc_id": "mayor_01",
"type": "maire",
"city_id": "uuid",
"name": "M. Dubois",
"state": "enum (IDLE, ANNOUNCING, NEGOTIATING)",
"current_event": "string | null"
}
Règles Métier
- Les impacts annoncés par le maire doivent être indexés par la ville (population, richesse, distance, événement actif) conformément aux formules de
ville.md. - Pas de promesse “best effort” : si un événement est actif, il est listé, daté et son effet est explicite.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Carte monde (UI panneau + portrait).
- Style : Cohérent avec le thème (costume, écharpe, badge).
Affichage contextuel (modules)
- Ville (
ville.md) : sélection de ville, événements, variations de flux visiteurs. - Attractivité sur ville (
attractivite_zoo_sur_ville.md) : explication des variations de flux (si le module expose une UI).
Skins & thèmes
- Variantes par thème (costume, palette) via
theme.md. - Accessoires via
inventaire_skins.mdsi des skins “carte monde / ville” existent.