Spécifications : Laboratoire (Site)
Définition
Un laboratoire est un point d'intérêt spécial sur la Carte du Monde (POI) dédié à la recherche avancée et à l'obtention de spécimens rares. Il permet au joueur d'accéder à des animaux génétiquement modifiés ou disparus, ainsi qu'à des technologies de pointe pour son zoo.
Fonctions
| Fonction |
Description |
Entrées |
Sorties |
| Offres Spéciales |
Propose périodiquement des œufs ou bébés animaux rares, souvent introuvables ailleurs. |
Argent, Réputation |
Animal Rare (Œuf/Bébé) |
| Analyse Génétique |
Permet d'analyser l'ADN d'un animal pour découvrir ses traits cachés ou potentiels de mutation. |
Échantillon (Animal), Argent |
Rapport Génétique complet |
| Synthèse |
Création d'animaux à partir de fragments d'ADN collectés (feature avancée). |
Fragments ADN, Argent, Temps |
Nouvel Animal (Clone) |
Icone de base
Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
Interactions
| Acteur A |
Action |
Acteur B |
Résultat |
| Joueur |
Cliquer |
Laboratoire |
Ouvre l'interface des offres et services du labo. |
| Joueur |
Glisser-Déposer |
Offre (Animal) vers Camion |
Achète l'animal et lance le transport vers le zoo. |
| Joueur |
Sélectionner |
Animal du Zoo |
Lance une analyse génétique (si le labo est débloqué). |
Personnage contextuel (événements & interaction)
Voir laborantin.md.
Affichage
Le laborantin s’affiche lorsque :
- le module est actionné (ouverture du labo, survol/prévisualisation d’une offre, achat, lancement d’analyse/synthèse) ;
- un événement du laboratoire survient (nouvelles offres, analyse/synthèse terminée, alerte sécurité, fermeture temporaire).
Déclencheurs (événements)
| Event |
Condition |
Effet UI personnage |
OPEN_LAB_SITE |
clic POI |
portrait + état (ouvert/fermé) + onglets |
LAB_OFFERS_GENERATED |
refresh TTL |
bulle “Nouvelles offres” + CTA “Voir offres” |
LAB_OFFER_PURCHASED |
achat validé |
reçu + rappel livraison camion |
LAB_ANALYSIS_COMPLETED |
analyse terminée |
CTA “Voir rapport” |
LAB_SYNTHESIS_DONE |
synthèse terminée |
résultat + CTA “Voir spécimen” |
LAB_SECURITY_ALERT |
incident |
bulle alerte + CTA “Voir état” |
Skins & thèmes
Palette et accessoires suivent theme.md (variante “tech”) et inventaire_skins.md si activé.
Annexes Techniques
1. Données et États
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
Type |
Description |
| Niveau Tech |
1 |
Entier |
Niveau technologique du labo, débloquant des offres plus rares. |
| Slots Offres |
3 |
Entier |
Nombre d'animaux proposés simultanément. |
| Réputation Requise |
500 |
Entier |
Score de réputation minimum pour accéder au labo. |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Fiabilité |
90% |
0-100% |
Probabilité de succès des synthèses ou analyses sans erreur. |
| Prestige |
10 |
0-100 |
Influence la rareté des animaux proposés (plus haut = plus rare). |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Exploration Carte |
Zone "Ville" ou "Industrie" |
Est |
Le laboratoire est découvert sur la carte du monde. |
| Niveau Joueur |
5 |
>= |
Le laboratoire devient interactif. |
Conditions de Disparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Événement "Faillite Labo" |
Aléatoire |
Est |
Le laboratoire ferme temporairement (24h). |
| Offre Expirée |
24h |
> |
L'offre d'animal est remplacée par une nouvelle. |
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Animal Cloné |
Traits Génétiques |
99% |
Oui (1% instabilité génétique) |
| Animal Analysé |
Aucun |
0% |
Non (Analyse non invasive) |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Plage Température |
Effet sur l'entité |
Bonus/Malus |
| < 0°C |
Ralentissement des machines (synthèse) |
Durée +20% |
| > 35°C |
Surchauffe des serveurs (analyse) |
Coût Énergie +15% |
| 20°C (Optimal) |
Fonctionnement optimal |
Vitesse +5% |
Impact Milieu (Biome)
| Biome |
Compatibilité |
Bonus/Malus |
| Urbain |
100% |
Aucun (Emplacement standard) |
| Toundra |
80% |
Coût maintenance +10% (Chauffage) |
| Désert |
70% |
Coût maintenance +20% (Climatisation) |
Impact Saisons
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Hiver |
Recherche sur animaux polaires favorisée |
Rareté Animaux Froids +10% |
| Été |
Recherche sur animaux tropicaux favorisée |
Rareté Animaux Chauds +10% |
| Printemps |
Pic de naissances (offres bébés) |
Nombre Offres +1 |
| Automne |
Analyse de maladies (prévention) |
Coût Analyse -10% |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Activité |
Visibilité |
| Jour (08h-20h) |
Ouvert au public (visites scolaires) |
Haute (Enseignes allumées) |
| Nuit (20h-08h) |
Recherche intensive (offres "sombres") |
Basse (Lumières tamisées) |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Fertilité Assistée |
+20% |
Si recherche "Fécondation In Vitro" débloquée |
| Clonage |
Reproduction Naturelle = 0%, Production par Synthèse = 100% |
Si l'espèce est éteinte ou si l’option "Synthèse" est utilisée au lieu d’un cycle de reproduction |
Impact Mort
| Cause |
Conséquence |
Durée |
| Échec Synthèse |
Perte des fragments ADN |
Instantané |
| Accident Labo |
Fermeture temporaire pour décontamination |
48h |
Impact Nourriture
| Type Nourriture |
Gain Santé |
Coût |
Préférence |
| Nutriments Synthétiques |
+50 (pour clones) |
200$ / dose |
5 (Indispensable pour clones) |
| Nourriture Standard |
+10 (pour clones) |
50$ / kg |
1 (Mal digéré par clones) |
Impact Attractivité Visiteurs
| Action/État |
Gain Attractivité |
Rayon d'action |
| Découverte Espèce Éteinte |
+500 (Global Zoo) |
Monde entier (Buzz médiatique) |
| Visite du Labo (si module) |
+20 |
10m autour du bâtiment |
Impact Attractivité Animaux
| Espèce |
Interaction |
Effet Stress |
| Toutes |
Prélèvement ADN |
+10 (Stress léger) |
| Clones |
Retour à la vie sauvage |
+50 (Stress fort, inadapté) |
Impact Valeur
| Facteur |
Variation Prix |
Condition |
| Rareté Génétique |
+200% |
Si l'animal a des traits "Légendaires" |
| Défaut de Clonage |
-50% |
Si l'animal a le trait "Instable" |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion)
| Type Route |
Vitesse Max |
Consommation |
| Autoroute (vers Labo) |
110 km/h |
10 L/100 |
| Piste (accès difficile) |
30 km/h |
20 L/100 |
Vitesse (Nurserie)
| Action |
Durée de base |
Réduction par Upgrade |
| Incubation Œuf Rare |
72h |
-10% par niveau d'incubateur |
| Soin Post-Clonage |
24h |
-5% par niveau de vétérinaire |
Vitesse (Accueil)
| Flux |
Visiteurs/Minute |
Capacité Max |
| Entrée Labo (Visite) |
5 |
50 (Groupe restreint) |
Vitesse (Recherche)
| Projet |
Durée (Jours) |
Coût Accélération |
| Séquençage ADN |
2 jours |
1000$ |
| Résurrection Mammouth |
30 jours |
50,000$ |
Vitesse (Labo)
| Analyse |
Durée |
Fiabilité |
| Test Paternité |
1h |
99.9% |
| Dépistage Maladies |
4h |
95% |
Vitesse (Visite)
| Zone |
Temps Moyen |
Facteur Ralentissement |
| Hall d'exposition |
15 min |
Si guide présent (+10 min) |
Dépenses (Billeterie)
| Poste |
Coût Hebdo |
Maintenance |
| Guichet Spécial Labo |
500$ |
50$ |
Dépenses (Boutiques)
| Article |
Coût Achat |
Marge |
| Kit Petit Chimiste |
20$ |
40% |
| Peluche Dinosaure |
15$ |
60% |
Dépenses (Visiteurs)
| Type Dépense |
Montant Moyen |
Fréquence |
| Don pour la Recherche |
10$ |
1 visiteur sur 20 |
| Ticket Visite Guidée |
25$ |
1 visiteur sur 10 |
Dépenses (Employés)
| Rôle |
Salaire |
Prime |
| Généticien |
3000$ / mois |
+500$ par découverte majeure |
| Agent de Sécurité |
1800$ / mois |
Aucune |
Dépenses (Nurseries)
| Soin |
Coût Matériel |
Coût Personnel |
| Suivi Clonage |
500$ / jour |
200$ / jour |
Dépenses (Nourriture)
| Type |
Prix/Kg |
Fournisseur |
| Gel Nutritif |
100$ |
LaboCorp |
Dépenses (Acceuil des animaux)
| Installation |
Coût Construction |
Entretien |
| Enclos Stérile |
10,000$ |
500$ / semaine |
Dépenses (Camion)
| Trajet |
Coût Essence |
Usure |
| Zoo <-> Labo (50km) |
50$ |
2% |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
| Moyen Transport |
Temps |
Coût |
Fréquence |
| Navette Scientifique |
30 min |
5$ |
1/h |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
| Chemin |
Distance |
Attrait |
| Tunnel Vitré |
50m |
8/10 (Vue sur labo) |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
| Emplacement |
Détour Moyen |
Taux de Conversion |
| Sortie Labo |
0m (Passage obligé) |
30% |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
| Flux |
Temps Attente |
Saturation |
| Entrée VIP Labo |
0 min |
10% |
6. Événements
Événements du Jeu
| Event |
Déclencheur |
Effet Global |
Durée |
| Découverte Majeure |
Aléatoire (1/an) |
Attractivité Science +20% |
1 mois |
| Fuite de Spécimen |
Sécurité < 20% |
Panique (Visiteurs partent) |
Jusqu'à capture |
Événements du Carte
| Event |
Lieu |
Impact Zone |
| Conférence Science |
Ville voisine |
Hôtels complets, affluence +10% |
Événements du Zoo
| Event |
Cible |
Conséquence |
| Mutation Spontanée |
Animal en gestation |
Naissance d'un variant rare |
Événements du Ville / Visiteur
| Event |
Impact Affluence |
Impact Budget |
| Manifestation Anti-Clonage |
-15% |
Sécurité +10% (Coût) |
Événements du Visiteur
| Action |
Satisfaction |
Besoin |
| Voir un clone |
+20 (Émerveillement) |
Éducation |
| Voir une expérience ratée |
-30 (Dégoût) |
Sécurité |
Événements du Joueur
| Action |
Coût Action |
Gain XP |
| Financer Recherche |
10,000$ |
+500 XP Science |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| Labo Niv 1 |
50,000$ |
Zoo Niv 3 |
Analyses simples, Offres standards |
| Labo Niv 2 |
150,000$ |
Labo Niv 1 |
Séquençage ADN, Offres Rares |
| Labo Niv 3 |
500,000$ |
Labo Niv 2 |
Clonage, Offres Légendaires |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
| Algorithme |
Entrées |
Logique Simplifiée |
Sortie |
| Calcul Succès Clonage |
Fiabilité Labo, Rareté Animal |
Succès = Fiabilité - (Rareté * 5) |
Booléen (Réussite/Échec) |
| Génération Offre |
Niveau Labo, Seed Aléatoire |
Rareté = Rand(1, Niveau * 2) |
Animal proposé |
Messages d'Infos / Alerte
| Type |
Message |
Condition |
Priorité |
| Info |
"Le laboratoire propose un spécimen rare !" |
Nouvelle offre générée |
3 |
| Warn |
"Échec de la synthèse génétique." |
Synthèse ratée |
4 |
| Error |
"Alerte de sécurité au laboratoire !" |
Fuite ou Intrusion |
5 (Max) |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX
| Étape Utilisateur |
Action Attendue |
Feedback Système |
| Notification Offre |
Clic sur notif |
Caméra centre sur Labo + Halo |
| Consultation Offres |
Clic sur Labo |
Ouverture Modal "Offres du Labo" |
| Achat Animal |
Drag & Drop vers Camion |
Son "Validation", Animation particule ADN |
Description UI
| Élément |
Type (Bouton/Panel) |
Contenu |
État par défaut |
| Panel Labo |
Fenêtre Modale |
Liste animaux, Stats Labo |
Caché |
| Bouton Synthèse |
Bouton Action |
Icône éprouvette |
Grisé (si pas de fragments) |
Emplacement
| Élément |
Position |
Ancrage |
Z-Index |
| Notif Labo |
Haut Droite |
Top-Right |
100 |
| Modal Labo |
Centre Écran |
Center |
200 |
Intégration
| Composant Parent |
Contraintes |
Responsive |
| HUD Principal |
Max 80% largeur écran |
Oui |
Navigation
| De l'écran |
Vers l'écran |
Transition |
Trigger |
| Carte Monde |
Vue Labo |
Zoom fluide |
Clic Batiment |
| Vue Labo |
Carte Monde |
Dezoom |
Bouton Fermer |
Événements
| Input Utilisateur |
Action Système |
Son |
Animation |
| Hover Offre |
Affiche Tooltip Détails |
hover_tech.mp3 |
Scale 1.05 |
| Clic Achat |
Débite argent, ajoute animal |
buy_success.mp3 |
Flash vert |
Assets Skinables
Musiques
| Piste |
Contexte |
Loop |
Volume |
lab_ambient.mp3 |
Vue intérieure Labo |
Oui |
40% |
Sons
| SFX |
Trigger |
Priorité |
sci_fi_hum.mp3 |
Ambiance fond |
Basse |
dna_scan.mp3 |
Analyse terminée |
Haute |
Graphiques
| Asset |
Format |
Résolution |
icon_lab.png |
PNG |
128x128 |
bg_lab_interior.jpg |
JPG |
1920x1080 |
Images
| Image |
Usage |
Alt Text |
dna_strand.png |
Décoration UI |
"Brin d'ADN stylisé" |
Vidéos
| Clip |
Usage |
Durée |
cloning_process.mp4 |
Cinématique succès |
5s |
Animations
| Nom |
Cible |
Durée |
Type (CSS/JS) |
pulse_neon |
Bordures UI |
2000ms |
CSS Keyframes |
Couleurs
| Code Hex |
Usage |
Sémantique |
| #00FFFF |
Texte, Bordures |
Technologie, Futur |
| #202040 |
Fond Panel |
Mystère, Science |
Textes
| Clé i18n |
Valeur FR |
Valeur EN |
LAB_TITLE |
Laboratoire de Génétique |
Genetics Lab |
BTN_SYNTHESIZE |
Synthétiser |
Synthesize |
Formes
| Forme |
Usage |
Style Bordure |
| Hexagone |
Icônes, Boutons |
Solid 2px |
Définition
| Champ |
Valeur |
| Concept |
Site “Laboratoire” (carte monde) : POI de recherche, offres rares, analyses génétiques et synthèse/clonage (fonctionnalité avancée). |
| Rôle |
Fournir un point d’accès à des animaux/offres exclusives et à des services de science (analyse traits cachés, création), avec gating réputation/niveau. |
| Portée |
Site externe (world map) + interface de services ; interactions avec camion (transport) et centre_recherche (recherche). |
| Contrainte |
Pas de cache/mémorisation : offres et résultats calculés à la volée (seed explicitée) ; pas de fallback silencieux sur échec (erreur + log + message). |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Ouvrir labo |
clic POI |
site_id |
modal |
liste offres + services |
Event OPEN_LAB_SITE |
| Générer offres |
refresh/expiration |
lab_level, seed |
offres |
TTL 24h, remplacement complet |
Event LAB_OFFERS_GENERATED |
| Acheter une offre |
drag vers camion |
offer_id, funds |
cargo camion |
transaction atomique |
Event LAB_OFFER_PURCHASED |
| Analyse génétique |
sélectionner animal |
animal_id, fee |
rapport |
révèle traits selon fiabilité |
Event LAB_ANALYSIS_COMPLETED |
| Synthèse/clonage |
action |
fragments, fee, time |
nouvel animal |
fiabilité vs rareté => succès/échec |
Event LAB_SYNTHESIS_DONE |
| Fermer temporairement |
incident |
sécurité < seuil |
site fermé |
cooldown 24h/48h |
Event LAB_CLOSED_TEMP |
| Visite publique |
jour |
module visite |
attractivité + |
visiteurs/flux |
Event LAB_PUBLIC_VISIT |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Microscope néon + brin ADN |
| Couleur dominante |
Cyan néon (#00FFFF) + indigo (#202040) |
| Variantes |
icon_lab.png, icon_lab_microscope.png |
| États |
open, closed, new_offers, security_alert |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Consulter offres |
Consultation |
réputation ok |
clic labo |
modal offres |
LAB_LOCKED_REPUTATION |
| Acheter |
Action |
fonds ok + camion idle |
drag offre → camion |
mission camion |
NOT_ENOUGH_COINS, TRUCK_BUSY |
| Lancer analyse |
Action |
animal sélectionné |
choisir animal → payer |
rapport |
ANALYSIS_FAILED |
| Lancer synthèse |
Action |
fragments |
synthétiser → confirmer |
file synthèse |
NOT_ENOUGH_FRAGMENTS |
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
site_id |
uuid_v4 |
uuid_v4 |
DB |
- |
site_type |
string |
lab_site |
DB |
constant |
lab_level |
int |
1 |
DB |
1..3 (ex) |
requires.reputation_min |
int |
500 |
config |
gating |
offers[].offer_id |
uuid_v4 |
uuid_v4 |
DB |
unique |
offers[].expires_at |
timestamp |
- |
DB |
UTC |
offers[].item_type |
string |
egg |
DB |
egg/baby/animal |
offers[].species_id |
string |
MAMMOTH |
DB |
enum |
offers[].price.coins |
int |
20000 |
DB |
>=0 |
scores.reliability |
float |
0.9 |
config |
0..1 |
scores.prestige |
int |
10 |
config |
0..100 |
state.is_open |
boolean |
true |
DB |
fermeture temp |
state.closed_until |
timestamp | null |
- |
DB |
UTC |
rng.seed |
string |
lab_offer_seed |
DB |
auditable |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Niveau tech |
1 |
int |
offres |
| Slots offres |
3 |
count |
simultané |
| Réputation requise |
500 |
pts |
gating |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Fiabilité |
90% |
0..100% |
succès |
| Prestige |
10 |
0..100 |
rareté |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Découverte |
exploration |
zone |
POI visible |
persiste |
| Interactif |
niveau joueur |
>=5 |
UI active |
gating réputation |
| Refresh offres |
24h |
seed |
nouveaux items |
TTL |
| Fermeture |
incident |
sécurité |
closed_until |
observable |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Exploration carte |
zone “Ville/Industrie” |
est |
POI découvert |
| Niveau joueur |
5 |
>= |
interactif |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Faillite labo |
événement |
est |
fermeture 24h |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Traits clonés |
Oui |
99% + instabilité 1% |
| Analyses |
Oui |
rapports conservés |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Condition |
Effet labo |
Notes |
| < 0°C |
durée synthèse +20% |
machines |
| > 35°C |
coût énergie +15% |
surchauffe |
| 20°C |
vitesse +5% |
optimal |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet |
Notes |
| Urbain |
aucun |
nominal |
| Toundra |
maintenance +10% |
chauffage |
| Désert |
maintenance +20% |
clim |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet |
Notes |
| Hiver |
rareté froid +10% |
offers |
| Été |
rareté chaud +10% |
offers |
| Printemps |
offres +1 |
bébés |
| Automne |
coût analyse -10% |
maladies |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet |
Notes |
| Jour |
ouvert au public |
enseignes |
| Nuit |
recherche intensive |
offres “sombres” |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Fertilité assistée |
+20% |
recherche débloquée |
| Clonage |
reproduction naturelle 0 |
espèce éteinte |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Échec synthèse |
perte fragments |
instant |
| Accident |
fermeture 48h |
décontamination |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| Nutriments synthétiques |
santé +50 (clone) |
indispensable clones |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État |
Gain |
Rayon |
Notes |
| Découverte espèce éteinte |
+500 (global) |
monde |
buzz in-game |
| Visite labo |
+20 |
10m |
module |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État |
Effet animaux |
Condition |
| Prélèvement ADN |
stress +10 |
toutes espèces |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Traits légendaires |
+200% |
rareté génétique |
| Instable |
-50% |
défaut clonage |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Autoroute |
110 km/h |
vers labo |
| Piste |
30 km/h |
accès difficile |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Incubation œuf rare |
72h base |
-10%/lvl incubateur |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Flux visite |
5/min |
capacité 50 |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Séquençage |
2 jours |
accélération payante |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Tests |
1h..4h |
fiabilité |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Guide |
+10 min |
module |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Guichet spécial |
500 |
$/semaine |
visite |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Kit chimiste |
20 |
$ |
marge 40% |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Don recherche |
10 |
$ |
1/20 |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Généticien |
3000 |
$/mois |
prime |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Suivi clonage |
500 |
$/jour |
matériel |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Gel nutritif |
100 |
$/kg |
fournisseur |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Enclos stérile |
10000 |
$ |
entretien |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Trajet 50km |
50 |
$ |
usure 2% |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Ville |
Labo |
navette |
afflux |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Hall |
Tunnel vitré |
curiosité |
passage |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Sortie labo |
Boutique |
passage obligé |
conversion |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Entrée VIP |
Labo |
ticket |
attente 0 |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
LAB_OFFERS_GENERATED |
refresh |
seed |
nouvelles offres |
LAB_ANALYSIS_COMPLETED |
fin |
report_id |
rapport |
LAB_SYNTHESIS_DONE |
fin |
success |
nouvel animal/échec |
LAB_SECURITY_ALERT |
sécurité |
- |
fermeture |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
LAB_POI_DISCOVERED |
exploration |
marker |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
TRUCK_DELIVERS_LAB_CARGO |
retour |
dépôt accueil/nurserie |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
ANTI_CLONE_PROTEST |
aléatoire |
affluence - |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_SEES_CLONE |
visite |
satisfaction + |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_FUNDS_RESEARCH |
action |
xp science + |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
50000 |
analyses simples |
offres standard |
| 2 |
150000 |
séquençage |
offres rares |
| 3 |
500000 |
clonage |
légendaire |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
computeCloningSuccess |
reliability, rarity |
bool |
formule |
generateLabOffer |
level, seed |
offer |
auditable |
canAccessLab |
reputation, level |
bool |
gating |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
LAB_TITLE |
Info |
"Laboratoire de Génétique." |
ouverture |
LAB_LOCKED_REPUTATION |
Warning |
"Réputation insuffisante." |
gating |
LAB_SECURITY_ALERT |
Error |
"Alerte de sécurité au laboratoire." |
fuite/intrusion |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Voir nouvelle offre |
découvrir |
notif |
clic notif → focus POI |
| Acheter |
obtenir rare |
transport |
drag → camion |
| Analyser |
révéler traits |
coût |
CTA direct dans fiche |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Modal labo |
onglets offres/services |
open/closed |
| Cartes offre |
prix + rareté |
locked/available |
| Bouton synthèse |
fragments requis |
enabled/disabled |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Carte monde |
POI |
halo |
| Modal |
centre |
80% largeur |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
camion.md |
transport |
drag offre |
accueil_animaux.md |
dépôt |
adultes |
nurserie.md |
dépôt |
œufs/bébés |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Ouvrir |
clic POI |
modal |
| Acheter |
drag offre → camion |
mission |
| Fermer |
bouton X |
retour carte |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
OPEN_LAB_SITE |
clic |
modal |
CLICK_BUY_OFFER |
drag |
achat |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
lab_ambient.mp3 |
modal |
loop |
néon |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
dna_scan.mp3 |
analyse ok |
moyen |
buy_success.mp3 |
achat |
moyen |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
dna_strand.png |
UI |
décor |
icon_lab.png |
POI |
lisible |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
bg_lab_interior.jpg |
fond |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
cloning_process.mp4 |
succès |
5.0s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
pulse_neon |
bordures |
2000ms |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
lab_cyan |
#00FFFF |
accents |
lab_indigo |
#202040 |
fond |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
LAB_TITLE |
Laboratoire de Génétique |
Genetics Lab |
BTN_SYNTHESIZE |
Synthétiser |
Synthesize |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Boutons |
hexagone |
bordure 2px |