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builazoo/docs/specs/centre_recherche.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

21 KiB
Raw Permalink Blame History

Spécifications : Centre de Recherche

Définition

Bâtiment produisant des points de science/recherche.

Fonctionnalités

  • Production : Génère des unités de recherche périodiquement.
  • Déblocage : Permet de payer l'agrandissement de la carte du monde.
  • Visibilité : Donne accès aux niveaux d'animaux/bébés supérieurs dans les autres zoos (débloque la vue sur les offres rares).

Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)

  • Coût : Progressif par palier.
  • Effet : Augmente la production et le niveau de visibilité des offres externes.
  • Ratio : 1 unité couvre la visibilité sur 10 zoos définis (par proximité).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "type": "research_center",
  "level": "integer (1-7)",
  "stats": {
    "points_generated": "integer",
    "last_collection": "timestamp"
  },
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale (Niv 1)
Production 10 pts / heure
Portée Radar 10 zoos voisins
Rareté Visible Niveau 1 (Commun)

Scores Initiaux

Archives : 0 découvertes.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Présent au démarrage.

Conditions de Disparition

Indestructible (ou un seul obligatoire).

Hérédité

Archives : 10% des points de recherche conservés au reset (Savoir accumulé).

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Surchauffe : Production -10% si Canicule (Surchauffe serveurs/cerveaux).

Impact Milieu (Biome)

Stabilité : Terrain stable requis (pas de marais). Si Marais : Coût construction x2.

Impact Saisons

Rentrée scolaire : +10% production en Automne (Stagiaires). Vacances : -5% production en Été.

Impact Heure / Jour-Nuit

Production continue 24h/24.

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Étude : +50 pts recherche à chaque naissance rare dans le zoo.

Impact Mort

Autopsie : +20 pts recherche à chaque mort (Triste mais utile).

Impact Nourriture

Cafétéria : Consomme 5 unités nourriture/jour pour le personnel.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Conférences : +10 Attractivité le week-end (Vulgarisation scientifique).

Impact Valeur

Brevets : Valeur intrinsèque élevée. Revente impossible (Bien public).

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Vitesse Recherche :

Niveau Points / Heure
1 10
2 20
3 40
4 80
5 150
6 300
7 600

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Subventions : Coût fonctionnement réduit de 50% si Réputation Zoo > 80.

Trajet Visiteurs

Musée : Si module Musée (Niv 4+), attire visiteurs comme une attraction secondaire.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Découverte : Déblocage d'une nouvelle zone carte monde.
  • Percée : Gain immédiat de 500 pts (Aléatoire).

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût (Pièces) Production Portée (Zoos) Rareté Visible Temps Construction
1 0 10 10 1 0s
2 300 20 20 2 0s
3 600 40 30 2 0s
4 1200 80 50 3 0s
5 2400 150 80 3 0s
6 4800 300 120 4 0s
7 9600 600 Tout 5 0s

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateResearch(center):
  points = center.productionRate * deltaTime
  player.addResearchPoints(points)

  visibleRarity = center.maxRarityVisible
  updateWorldMapVisibility(center.range, visibleRarity)

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
RESEARCH_UNLOCK Info "Nouvelle zone de carte découverte !"
RESEARCH_BOOST Info "Percée scientifique ! +500 pts."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Collecte de Points (Action)

Description UX : Les points de recherche s'accumulent. Le joueur clique sur le bâtiment pour les récolter (ou collecte auto si implémenté). Description UI : Une icône "Fiole" ou "Atome" flotte au-dessus du bâtiment quand des points sont disponibles. Au clic, les points volent vers le compteur global. Emplacement : Case Centre Recherche. Intégration : Overlay au-dessus du sprite. Navigation : Clic Bâtiment -> Collecte. Événements : COLLECT_RESEARCH.

Assets

  • Musiques : Son "Science" (synthé léger).
  • Sons : bubble_pop.mp3 ou sci_fi_bloop.mp3. Design ASMR : "Bloop" liquide ou tintement cristallin.
  • Graphiques : Icône Fiole bleue/violette.
  • Images : Particules d'atomes.
  • Vidéos : Effet de liquide bouillonnant (shader).
  • Animations : Flottement (bobbing) de l'icône. Trajectoire courbe des points vers le HUD.
  • Couleurs : Bleu Science #0088FF.
  • Textes : "+10 RP".
  • Formes : Cercle ou Fiole.

Consultation & Arbre Techno (Consultation)

Description UX : Le joueur veut voir sa production et débloquer des zones. Description UI : Bottom Sheet affichant "Production : X/h". Un bouton "Carte du Monde" pour voir l'effet du radar. Emplacement : Modal Centre Recherche. Intégration : Lien vers la Carte du Monde. Navigation : Clic Bâtiment (si pas de collecte ou double clic) -> Modal. Événements : OPEN_RESEARCH.

Assets

  • Musiques : Ambiance "Laboratoire" (bourdonnement machines).
  • Sons : ui_open.mp3
  • Graphiques : Style High-Tech / Labo.
  • Images : radar_icon.png.
  • Vidéos : Écran de contrôle avec données défilantes.
  • Animations : Radar qui balaie (décoratif).
  • Couleurs : Blanc, Gris, Bleu néon.
  • Textes : "Portée Radar : X km".
  • Formes : Panneaux anguleux.

Amélioration (Upgrade)

Description UX : Augmenter la production et la portée. Description UI : Bouton standard d'upgrade avec comparaison "Actuel vs Suivant". Emplacement : Modal Centre Recherche. Intégration : Standard. Navigation : Clic Upgrade. Événements : UPGRADE_RESEARCH.

Assets

  • Musiques : Son "Upgrade" futuriste.
  • Sons : upgrade_tech.mp3 (son électronique).
  • Graphiques : Schéma technique (Blueprint).
  • Images : Icône Puce Électronique.
  • Vidéos : Hologramme de construction.
  • Animations : Flash bleu sur le bâtiment.
  • Couleurs : Bleu.
  • Textes : "Upgrade Terminé".
  • Formes : Hexagones.

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Production RP Tick / delta level, mod saison/météo research_points + Production continue 24h/24 ; modifs cumulables avec caps Event RESEARCH_TICK, compteurs /h et /jour
Déblocage carte Action joueur research_points, coût world_map_unlocks + Dépense atomique, refuse si points insuffisants Event RESEARCH_SPEND_UNLOCK
Radar offres Tick visibilité range, rarity_visible UI offre filtrée La visibilité est une règle daffichage, pas un cache Event WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED
Musée / conférences Calendrier week-end, level attractivité + Actif si module/milestone atteint Event RESEARCH_TALK

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Fiole / atome / radar
Couleur dominante Bleu science
Variantes icon_research_flask.png, icon_research_atom.png, icon_research_radar.png
États Badge “collectable” (+RP), “boost” (éclair), “surchauffe” (thermo)

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Collecter points Action points disponibles Clic bâtiment RP crédités RESEARCH_NOT_READY
Ouvrir détail Consultation - Double clic / bouton “Détails” panneau stats/upgrade -
Améliorer Action coins ≥ coût Bouton upgrade level +1 INSUFFICIENT_FUNDS
Consommer RP Action RP ≥ coût Arbre/Carte monde → déverrouiller unlock INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS
Affecter chercheurs Action slots < 3 Panel centre → slots production + RESEARCH_CENTER_FULL

Personnage contextuel (événements & interaction)

Voir chercheur.md.

Affichage

Le chercheur saffiche lorsque :

  • le module est actionné (ouverture du centre, affectation, collecte, upgrade) ;
  • un événement de recherche survient (gain RP, percée, déverrouillage).

Déclencheurs (exemples)

Event Condition Effet UI personnage
OPEN_RESEARCH ouverture panel portrait + production/h + slots
RESEARCH_TICK / RESEARCH_UNIT_GAINED tick bulles science + feedback UI
RESEARCH_BOOST percée bulle “Percée” + détails
INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS dépense refusée bulle cause + CTA “Collecter / Attendre”

Skins & thèmes

Uniforme et accessoires suivent theme.md ; variantes via inventaire_skins.md si skins de staff.

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
id uuid - DB unique
type enum research_center DB constante
level int 1..7 DB clamp
stats.points_generated int 0..∞ runtime monotone
stats.last_collection timestamp - runtime null au début
production_rate_per_hour int 10..600 config selon tableau
range_zoos int/string 10..Tout config niveau 7 = Tout
rarity_visible int 1..5 config 1=commun, 5=légendaire
assigned_researchers uuid[] max 3 runtime cf. chercheur.md
grid object {x,y} runtime position
iso_x/iso_y int - rendu projection
z_index int - rendu profondeur
hitbox enum base_sprite rendu click base

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Production 10 RP/heure niv 1
Portée radar 10 zoos proximité
Rareté visible 1 niveau commun
Slots chercheurs 0/3 slots activés si feature employés

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Archives découvertes 0 0..∞ progression méta
RP cumulés 0 0..∞ déverrouillages
Boost actif 0 0/1 modifie production

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition début partie seed bâtiment présent au démarrage
Production tick delta RP + 24h/24
Collecte clic points RP global + atomicité
Disparition supprimé compte - supprimé indestructible en jeu

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Début partie true est présent

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Compte supprimé true est supprimé
Destruction - interdit refus

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Archives Oui 10% des RP conservés
Level Oui persiste
RP non collectés Non convertis/collectés au login (lazy update)

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet Modificateur
Canicule production - -10%
Tempérée neutre 0%

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet Règle
Marais coût construction x2
Terrain stable normal x1

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet Modificateur
Automne rentrée +10%
Été vacances -5%

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet Règle
Jour production normale
Nuit production normale (24h/24)

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Déclencheur Gain RP Condition
Naissance rare +50 rareté ≥ 3

Impact Mort (tableau détaillé)

Déclencheur Gain RP Condition
Mort +20 autopsie active

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Poste Consommation Unité Condition
Cafétéria 5 unités/jour personnel centre

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
Conférences +10 zoo week-end
Musée module + local niv 4+

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
Aucune interaction directe aucun centre nest pas un enclos

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Brevets valeur élevée non revendable

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Livraison matériel indirect si feature équipement

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Tech incub accélère si recherche débloquée

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- aucun -

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Niveau Points / Heure Unité Notes
1 10 RP/h base
2 20 RP/h -
3 40 RP/h -
4 80 RP/h -
5 150 RP/h -
6 300 RP/h -
7 600 RP/h -

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- indirect via tech

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Temps de séjour + musée/conférences

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Souvenirs science stock coins boutique

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Conférences 0 - included

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Salaires chercheurs variable coins/jour selon chercheur.md

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Cafétéria 5 unités/jour centre

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Ville Zoo attractivité centre augmente attractivité
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Centre Enclos curiosité détour (si musée)
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Centre Boutique souvenirs dépense +
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Entrée Centre halo science visite guidée

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
RESEARCH_TICK tick amount RP+
RESEARCH_SPEND_UNLOCK spend cost unlock

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED level/range UI filtre

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
RESEARCH_BOOST percée +500 RP

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
RESEARCH_TALK week-end attractivité +

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_INTEREST_SCIENCE musée stay +

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
COLLECT_RESEARCH clic collecte

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût (Pièces) Production Portée (Zoos) Rareté Visible Notes
1 0 10 10 1 base
2 300 20 20 2 -
3 600 40 30 2 -
4 1200 80 50 3 musée possible
5 2400 150 80 3 -
6 4800 300 120 4 -
7 9600 600 Tout 5 max

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
updateResearch center, delta rp basé sur level
updateWorldMapVisibility range, rarity UI pas de cache

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
RESEARCH_UNLOCK Info "Nouvelle zone de carte découverte !" spend ok
RESEARCH_BOOST Info "Percée scientifique ! +500 pts." random proc
INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS Warning "Points de recherche insuffisants." spend fail

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Collecter récupérer RP oubli badge + clic direct
Upgrader augmenter prod coût comparaison “actuel/suivant”
Déverrouiller étendre monde navigation deep-link carte monde

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Badge RP +RP visible quand dispo
Panel centre prod/h, portée, rareté level 1..7

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Carte zoo bâtiment clic base
HUD compteur RP global

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
Carte monde portée radar overlay
Achats upgrades coût coins -

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir panel clic panel
Aller carte monde bouton navigation

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_RESEARCH clic ouvre
UPGRADE_RESEARCH bouton upgrade

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
research_center_loop.mp3 ambiance loop discret
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
sci_fi_bloop.mp3 collecte faible
upgrade_tech.mp3 upgrade moyen
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
fx_atoms.png overlay isométrique
radar_sweep.png radar décoratif
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
radar_icon.png panel
icon_research_atom.png HUD
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
hologram_upgrade.webm upgrade 1.2s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
icône bobbing points dispo loop
trajectoire points collecte 0.6s
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
research_primary #0088FF UI
research_neon #00E5FF accent
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
research.collect Collecter Collect
research.upgrade Améliorer Upgrade
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Badge RP cercle lisible
Panel bottom sheet standard