# Spécifications : Camion ## Définition Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs. ## Fonctionnalités - **Transport** : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde. - **Vente** : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente. - **Achat** : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre. ## Comportement - **Trajet** : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion. - **Capacité** : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion). ## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux) - **Coût** : Progressif par palier. - **Effet** : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress). - **Ratio** : 1 unité couvre 1 camion actif. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "owner_id": "uuid", "level": "integer (1-7)", "status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')", "cargo": "animal_uuid | null", "position": { "x": "float", "y": "float" }, "target_site_id": "uuid | null" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) | | :--- | :--- | | Vitesse | 50 km/h (simulé) | | Confort | Basique (Stress normal) | ### Scores Initiaux **Kilométrage** : 0 km. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Démarrage jeu. ### Conditions de Disparition **Panne** : Immobilisation temporaire si pas d'entretien (Réparation requise). ### Hérédité **Garage** : Conserve les upgrades de vitesse après reset (Véhicule de fonction). ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Surchauffe moteur** : Si T° > 40°C, vitesse -10%. **Gel** : Si T° < -10°C, démarrage lent (+5s). ### Impact Milieu (Biome) **Tout-terrain** : Bonus vitesse sur terre si pneus adaptés (Upgrade). Ralenti sur Sable. ### Impact Saisons **Hiver** : Vitesse réduite de 20% (Neige). **Automne** : Risque de boue (Vitesse -5%). ### Impact Heure / Jour-Nuit **Phares** : Vitesse normale la nuit (si phares débloqués Niv 2). Sinon -30% (Prudence). ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Stress Transport** : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté. | Niveau Camion | Perte Fertilité / Heure Trajet | | :--- | :--- | | 1 | -10% | | 7 | -1% | ### Impact Mort Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress). ### Impact Nourriture **Carburant** : Consomme de l'essence (coût au km) ou électrique (recharge au zoo). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Design** : Un beau camion (Skin) fait "Pro" (+1 Attractivité). ### Impact Valeur **Occasion** : Valeur de revente du camion (fictive, pour score richesse). ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Vitesse Déplacement** : | Niveau | Vitesse | | :--- | :--- | | 1 | 50 km/h | | 2 | 70 km/h | | 3 | 90 km/h | | 4 | 110 km/h | | 5 | 130 km/h | | 6 | 150 km/h | | 7 | 200 km/h (Avion/Hélico ?) | ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Entretien** : 10 pièces tous les 1000 km. ### Trajet Visiteurs **Klaxon** : Écarte les visiteurs sur le passage (au zoo) pour éviter les accidents. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Départ** : Camion part. * **Arrivée** : Camion revient avec marchandise. * **Crevaison** : Retard aléatoire. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût (Pièces) | Vitesse | Confort | Temps Construction | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 100 | 50 | Bas | 0s | | 2 | 200 | 70 | Moyen | 0s | | 3 | 400 | 90 | Moyen | 0s | | 4 | 800 | 110 | Bon | 0s | | 5 | 1600 | 130 | Bon | 0s | | 6 | 3200 | 150 | Excellent | 0s | | 7 | 6400 | 200 | Parfait | 0s | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ``` function updateTruck(truck, deltaTime): if truck.status == 'moving': distance = truck.speed * deltaTime moveTowardsTarget(truck, distance) if truck.cargo: truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `TRUCK_ARRIVED` | Info | "Le camion est revenu au zoo." | | `TRUCK_DELAY` | Info | "Le camion a du retard (Météo/Panne)." | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Envoi en Mission (Action) **Description UX** : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher. **Description UI** : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible. **Emplacement** : Zoo -> Carte Monde. **Intégration** : Transition fluide. **Navigation** : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle). **Événements** : `TRUCK_DEPART`. #### Assets - **Musiques** : Bruit de moteur au démarrage. - **Sons** : `engine_start.mp3`, `horn.mp3`. - **Graphiques** : Sprite Camion (Vue dessus et côté). - **Images** : Carte routière (Icône). - **Vidéos** : Zoom caméra sur le camion qui part. - **Animations** : Roues qui tournent, fumée échappement. - **Couleurs** : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison). - **Textes** : "En route vers [Destination]". - **Formes** : Flèche de direction. ### Suivi Trajet (Passif/Actif) **Description UX** : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde. **Description UI** : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol. **Emplacement** : Carte Monde. **Intégration** : Overlay. **Navigation** : Clic Camion -> Info Trajet. **Événements** : `TRACK_TRUCK`. #### Assets - **Musiques** : Sonar "Ping" régulier. - **Sons** : Bruit moteur continu (faible). - **Graphiques** : Ligne pointillée (trajet). - **Vidéos** : Ligne de trajet qui se dessine. - **Animations** : Déplacement linéaire. - **Couleurs** : Ligne Blanche. - **Textes** : "Arrivée dans MM:SS". - **Formes** : Cercle autour du camion. ### Activité d'Attente (Gameplay) **Description UX** : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP. **Description UI** : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer. **Emplacement** : Modal Camion (en trajet). **Intégration** : Mini-jeu optionnel. **Navigation** : Clic Camion -> Mini-jeu. **Événements** : `CLEAN_WINDSHIELD`. #### Assets - **Musiques** : Radio camion (musique lo-fi). - **Sons** : `wipe.mp3` (essuie-glace). **Design ASMR** : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant. - **Graphiques** : Taches de boue/insectes. - **Images** : Vue cockpit simplifiée. - **Vidéos** : Reflet du soleil sur le pare-brise. - **Animations** : Essuie-glace qui bouge. - **Couleurs** : Marron (Boue), Vert (Insectes). - **Textes** : "Boost !" - **Formes** : Éponge (Curseur). ### Arrivée (Passif) **Description UX** : Le camion revient au zoo et se gare. **Description UI** : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré". **Notification Push** : "Le camion est de retour !" (si application fermée). **Emplacement** : Case Camion. **Intégration** : Fin cycle. **Navigation** : Automatique (Cinématique). **Événements** : `TRUCK_ARRIVE`. #### Assets - **Musiques** : Bruit de freins pneumatiques "Pschhh". - **Sons** : `truck_stop.mp3`. - **Graphiques** : Traces de pneus au sol. - **Vidéos** : Fumée d'échappement qui se dissipe. - **Animations** : Freinage. - **Couleurs** : Rouge (Feux stop). - **Textes** : "Livraison effectuée". - **Formes** : Carré de stationnement.