# Chercheur ## 1. Définition Employé travaillant dans le Centre de Recherche pour générer des points de science (ou débloquer des technologies). Il est distinct du personnel de laboratoire (qui s'occupe de la génétique/bébés). Achetable avec des pièces. ## 2. Fonctions * **Recherche :** Génère passivement des points de recherche. * **Découverte :** Accélère le déblocage de nouveaux animaux, bâtiments ou améliorations. * **Collaboration :** Travaille plus efficacement en équipe (bonus de synergie). ## 3. Icone * **Représentation :** Microscope ou Atome. * **Couleur dominante :** Bleu ciel et Blanc. ## 4. Interactions * **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces. * **Assignation :** Doit être assigné à un Centre de Recherche (max 3 par centre). * **Formation :** Peut être envoyé en stage pour augmenter son intelligence (coût + temps). ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "employee_id": "researcher_01", "type": "chercheur", "name": "Dr. Curie", "salary": 60, "hire_cost": 600, "assigned_building": "research_center_01", "fatigue_level": "float (0-100)", "current_task": "enum (IDLE, RESEARCHING, TRAINING)", "stats": { "intelligence": 10, // Points de recherche par cycle "specialty": "genetics" // Bonus dans un domaine }, "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Règles Métier * **Limite :** Maximum 3 chercheurs par bâtiment "Centre de Recherche". * **Fatigue :** L'efficacité diminue si la fatigue > 80%. Doit prendre des pauses. * **Synergie :** 3 chercheurs de la même spécialité dans un centre = Bonus +20%. ## 6. Annexes UX/UI * **Visuel Carte :** Visible à travers les fenêtres du Centre de Recherche ou entrant/sortant. * **Interface Bâtiment :** Slots d'employés (0/3) dans le menu du Centre de Recherche. * **Feedback :** Bulles de science (fioles, atomes) s'élevant du bâtiment quand ils travaillent. # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.