# Spécifications : Ville (Site) ## Définition Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos. ## Propriétés - **Nom** : Nom de la ville. - **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum. - **Icône** : 🏙️ ## Mécanique d'Attraction - Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos. - **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs. - **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "type": "city", "name": "string", "population": "integer", "wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Moyenne | | :--- | :--- | | Population | 10,000 - 1,000,000 | | Richesse | 1.0 | ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Génération carte. ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température N/A ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`. ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville. ### Trajet Visiteurs Point de départ. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur N/A ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte N/A # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Visualisation Taille (Passif) **Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites. **Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons. **Emplacement** : Carte Monde. **Intégration** : Sprite. **Navigation** : N/A **Événements** : N/A #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : N/A - **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand). - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : N/A - **Couleurs** : Gris/Bleu. - **Textes** : Nom Ville. - **Formes** : N/A