# Spécifications : Inventaire des Météos ## Types de Météo 1. **Ensoleillé** : Bonus attractivité, Température +1°C. 2. **Nuageux** : Neutre. 3. **Pluvieux** : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan". 4. **Orage** : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs. 5. **Neige** : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne". 6. **Canicule** : Température +5°C, Risque surchauffe. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Table statique. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Probabilités selon Saison. ### Conditions de Disparition Changement toutes les X heures ou jours. ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température Voir liste ci-dessus. ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) Voir liste ci-dessus. ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Neige/Orage** : Ralentissement camions (-20%). ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Pluie** : Augmente vente parapluies/abris. ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Changement Météo** : Notification. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `WEATHER_CHANGE` | Info | "La météo change : [Nouvelle Météo]" | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Ambiance Météo (Passif) **Description UX** : Le joueur ressent la météo actuelle. **Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres). **Emplacement** : Écran entier. **Intégration** : Layer FX. **Navigation** : N/A **Événements** : `WEATHER_FX`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre. - **Graphiques** : Particules Pluie/Neige. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Chute particules. - **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil). - **Textes** : N/A - **Formes** : N/A