# Spécifications : Visiteur ## Définition Personnage non-joueur (PNJ) qui visite le zoo. Il est la source principale de revenus (tickets, boutiques) et un indicateur vivant de la qualité du parc (satisfaction). ## Fonctions | Fonction | Description | Entrées | Sorties | |---|---|---|---| | Visite | Parcours le zoo pour observer les animaux. | Attractivité, Chemin | Satisfaction, Temps | | Consommation | Achète des biens et services dans le zoo. | Argent, Besoins | Revenus (Joueur), Satisfaction | | Jugement | Évalue la qualité du zoo et influence la réputation. | État Zoo, Prix | Score Réputation | ## Icone de base Silhouette humaine simplifiée, couleur variable selon le type (Standard, VIP, Enfant). ## Interactions | Acteur A | Action | Acteur B | Résultat | |---|---|---|---| | Visiteur | Regarder | Animal | Gain Satisfaction, Baisse Besoin Divertissement | | Visiteur | Acheter | Boutique | Perte Argent, Gain Satisfaction, Baisse Besoin (Faim/Soif) | | Joueur | Cliquer | Visiteur | Affiche la fenêtre d'état du visiteur (Pensées, Besoins) | | Visiteur | Jeter | Poubelle | Propreté maintenue (si poubelle proche) | ## Annexes Techniques ### 1. Données et États #### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description | |---|---|---|---| | Budget | 50 - 200 | Entier | Argent total disponible pour la visite. | | Endurance | 100 | Entier | Capacité à marcher avant de devoir se reposer. | | Vitesse Marche | 1.0 | Float | Vitesse de déplacement de base (cases/sec). | #### Scores Initiaux | Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact | |---|---|---|---| | Satisfaction | 50 | 0-100 | Détermine la durée de visite et la note finale. | | Faim | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de nourriture. | | Soif | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de boisson. | | Vessie | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de toilettes. | ### 2. Cycles de Vie et Apparition #### Conditions d'Apparition | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---|---|---| | Zoo Ouvert | Vrai | Est | Le générateur de visiteurs est actif. | | Attractivité | > 0 | Est | Probabilité d'apparition > 0. | | Capacité Zoo | < Max | Est | Un nouveau visiteur peut entrer. | #### Conditions de Disparition | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---|---|---| | Satisfaction | 0 | <= | Départ anticipé (Mécontent). | | Budget | 0 | <= | Départ normal (Plus d'argent). | | Heure | Fermeture | >= | Départ forcé (Expulsion). | | Temps Visite | Max | >= | Départ normal (Fatigue). | #### Hérédité | Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible | |---|---|---|---| | Groupe (Famille) | Type (VIP/Standard) | 100% | Non (Le groupe est homogène) | | Groupe (Famille) | Vitesse | Moyenne du groupe | Non | ### 3. Impacts Environnementaux #### Impact Température | Plage Température | Effet sur l'entité | Bonus/Malus | |---|---|---| | > 30°C (Chaud) | Soif augmente plus vite | +50% Vitesse Soif | | < 5°C (Froid) | Endurance baisse plus vite | +20% Fatigue | | 20°C (Idéal) | Satisfaction stable | Bonus passif +1/min | #### Impact Milieu (Biome) | Biome | Compatibilité | Bonus/Malus | |---|---|---| | Asphalte (Allée) | 100% | Vitesse normale | | Sable | 50% | Vitesse -30% (Marche difficile) | | Herbe | 80% | Satisfaction +5% (Cadre agréable) | | Boue | 20% | Satisfaction -10% (Salissant) | #### Impact Saisons | Saison | Effet | Modificateur | |---|---|---| | Été | Affluence maximale, Vente Glaces | Flux x1.5, Vente Glaces +50% | | Hiver | Affluence réduite, Vente Boissons Chaudes | Flux x0.6, Vente Café +50% | | Printemps | Affluence moyenne | Flux x1.0 | | Automne | Affluence moyenne, Vente Parapluies | Flux x0.9, Vente Parapluies +30% | #### Impact Heure / Jour-Nuit | Période | Activité | Visibilité | |---|---|---| | Matin (9h-12h) | Arrivée massive | Haute | | Midi (12h-14h) | Pause déjeuner (Surcharge Restauration) | Haute | | Après-midi (14h-17h) | Visite et Achats | Haute | | Soir (17h-19h) | Départs massifs | Moyenne | | Nuit | Zoo fermé (sauf événement nocturne) | Nulle | ### 4. Impacts Biologiques et Sociaux #### Impact Reproduction | Facteur | Effet sur Taux | Condition | |---|---|---| | Saison des Amours (Animaux) | +10% Satisfaction | Si des bébés sont visibles | | Présence Enfants | +20% Vente Ballons | Si le visiteur est accompagné d'enfants | #### Impact Mort | Cause | Conséquence | Durée | |---|---|---| | Vue Animal Mort | Choc (-50 Satisfaction), Départ immédiat | Permanent pour cette visite | | Accident (Chute) | Appel Secours, Zone bloquée | 30 min | #### Impact Nourriture | Type Nourriture | Gain Santé | Coût | Préférence | |---|---|---|---| | Burger | Faim -50 | 12$ | 4/5 (Populaire) | | Salade | Faim -30 | 10$ | 2/5 (Niche) | | Glace | Soif -10, Satisfaction +5 | 5$ | 5/5 (Été) | #### Impact Attractivité Visiteurs | Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action | |---|---|---| | Foule heureuse | +5 (Ambiance) | 10m | | Foule en colère | -10 (Mauvaise ambiance) | 15m | | Vomissement | -20 (Dégoût) | 5m | #### Impact Attractivité Animaux | Espèce | Interaction | Effet Stress | |---|---|---| | Lion | Rugissement | +10 Satisfaction (Frisson) | | Singe | Grimace | +5 Satisfaction (Rire) | | Animal Timide | Bruit Visiteurs | +20 Stress Animal | #### Impact Valeur | Facteur | Variation Prix | Condition | |---|---|---| | Visiteur VIP | Dépense x2 | Si satisfait | | Visiteur Radin | Dépense x0.5 | Toujours | ### 5. Impacts Logistiques et Économiques #### Vitesse (Camion) | Type Route | Vitesse Max | Consommation | |---|---|---| | Navette Visiteurs | 40 km/h | 15 L/100 | #### Vitesse (Nurserie) | Action | Durée de base | Réduction par Upgrade | |---|---|---| | Soin Visiteur (Infirmerie) | 15 min | -20% (Médecin expert) | #### Vitesse (Accueil) | Flux | Visiteurs/Minute | Capacité Max | |---|---|---| | Guichet Manuel | 2 | 10 (File d'attente) | | Portique Auto | 10 | 50 (File d'attente) | #### Vitesse (Recherche) | Projet | Durée (Jours) | Coût Accélération | |---|---|---| | Étude Comportementale | 5 jours | 2000$ | #### Vitesse (Labo) | Analyse | Durée | Fiabilité | |---|---|---| | Sondage Satisfaction | 24h | +/- 5% Marge erreur | #### Vitesse (Visite) | Zone | Temps Moyen | Facteur Ralentissement | |---|---|---| | Enclos Grand | 10 min | Si animal visible | | Enclos Petit | 2 min | Si animal caché | | Boutique | 5 min | Si file d'attente | #### Dépenses (Billeterie) | Poste | Coût Hebdo | Maintenance | |---|---|---| | Impression Tickets | 100$ | 10$ | #### Dépenses (Boutiques) | Article | Coût Achat | Marge | |---|---|---| | Souvenirs | 5$ | 300% (Vendu 20$) | | Nourriture | 2$ | 400% (Vendu 10$) | #### Dépenses (Visiteurs) | Type Dépense | Montant Moyen | Fréquence | |---|---|---| | Entrée | 20$ | 1 fois | | Restauration | 15$ | 1 fois | | Cadeaux | 30$ | 0.5 fois (1 sur 2) | #### Dépenses (Employés) | Rôle | Salaire | Prime | |---|---|---| | Agent Accueil | 1500$ | Aucune | | Animateur | 1800$ | +50$ par show réussi | #### Dépenses (Nurseries) | Soin | Coût Matériel | Coût Personnel | |---|---|---| | Pansement (Bobo) | 2$ | 10$ (Temps infirmier) | #### Dépenses (Nourriture) | Type | Prix/Kg | Fournisseur | |---|---|---| | Stock Restaurant | 500$ / palette | MetroZoo | #### Dépenses (Acceuil des animaux) | Installation | Coût Construction | Entretien | |---|---|---| | Banc | 100$ | 0$ | | Toilettes | 2000$ | 100$ / semaine | #### Dépenses (Camion) | Trajet | Coût Essence | Usure | |---|---|---| | Bus Navette | 20$ / jour | 1% / jour | #### Trajet Visiteurs ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville | Moyen Transport | Temps | Coût | Fréquence | |---|---|---|---| | Voiture | 20 min | 5$ (Parking) | 60% des visiteurs | | Bus | 45 min | 2$ | 30% des visiteurs | | Pied | 60 min | 0$ | 10% des visiteurs | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux | Chemin | Distance | Attrait | |---|---|---| | Allée Principale | 0m (Départ) | 10/10 | | Sentier Boueux | +50% temps | 2/10 | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques | Emplacement | Détour Moyen | Taux de Conversion | |---|---|---| | Sortie Enclos | 10m | 40% (Impulsion) | | Zone Isolée | 100m | 5% (Besoin spécifique) | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) | Flux | Temps Attente | Saturation | |---|---|---| | Entrée Matin | 15 min | 90% | | Sortie Soir | 5 min | 40% | ### 6. Événements #### Événements du Jeu | Event | Déclencheur | Effet Global | Durée | |---|---|---|---| | Vacances Scolaires | Date Calendrier | Affluence Enfants +50% | 2 semaines | | Pluie Torrentielle | Météo | Affluence -40%, Vente Parapluies ++ | 1 jour | #### Événements du Carte | Event | Lieu | Impact Zone | |---|---|---| | Embouteillage | Route accès | Arrivées retardées | 2h | #### Événements du Zoo | Event | Cible | Conséquence | |---|---|---| | Évasion Animal | Zone Proche | Panique, Fuite des visiteurs | Immédiat | #### Événements du Ville / Visiteur | Event | Impact Affluence | Impact Budget | |---|---|---| | Festival Ville | -20% (Concurrence) | Dépense Moyenne -10% (les achats se déplacent en ville) | | Bonus Économique | +10% | Dépense Moyenne +20% | #### Événements du Visiteur | Action | Satisfaction | Besoin | |---|---|---| | Vol à la tire | -80 | Sécurité | | Trouve Objet Perdu | +20 | Aucun | #### Événements du Joueur | Action | Coût Action | Gain XP | |---|---|---| | Campagne Pub | 5000$ | +1000 Visiteurs | ### 7. Progression #### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué | |---|---|---|---| | Carte Membre | 10,000$ | Réputation 200 | Fidélisation +10% | | Bus Gratuit | 25,000$ | Parking Niv 2 | Affluence Pauvre +30% | ### 8. Logique et Interfaces #### Pseudo-code Impacts | Algorithme | Entrées | Logique Simplifiée | Sortie | |---|---|---|---| | Calcul Satisfaction | État Zoo, Besoins | `Sat = (AnimauxVu * 10) - (Faim + Soif + Fatigue)/3` | Score 0-100 | | Décision Achat | Budget, Besoin, Prix | `Si Besoin > 50 ET Budget > Prix Alors Acheter` | Booléen | #### Messages d'Infos / Alerte | Type | Message | Condition | Priorité | |---|---|---|---| | Info | "Un visiteur VIP est arrivé." | Spawn VIP | 2 | | Warn | "Les visiteurs se plaignent de la saleté." | Propreté < 30% | 4 | | Error | "Un visiteur est blessé !" | Accident | 5 | ## Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base du personnage pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ### 0. Direction Artistique & Vue (Existante) * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Grille** : Les déplacements se font sur une grille losange. * **Sprites** : 4 directions (Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest, Nord-Ouest). * **Profondeur** : Gestion du Z-index (les éléments "en bas" cachent ceux "en haut"). * **Style Visuel** : Inspiré de `IMG_20260303_170253.jpg`. * Coloré, vivant, détails foisonnants. * Aspect "dessiné à la main" ou "cartoon soigné". * Couleurs vives et contours nets. ### 1. Expérience Utilisateur (UX) #### Description UX | Étape Utilisateur | Action Attendue | Feedback Système | |---|---|---| | Observation | Zoom sur visiteur | Affichage info-bulle nom/état | | Plainte | Clic sur bulle rouge | Ouverture fenêtre résolution problème | | Déplacement | Se déplace sur les chemins | Attraction forte pour les chemins | #### Description UI Style graphique inspiré de `IMG_20260303_170253.jpg` : Coloré, vivant, détails foisonnants, aspect 'dessiné à la main' ou 'cartoon soigné'. | Élément | Type (Bouton/Panel) | Contenu | État par défaut | |---|---|---|---| | Bulle Pensée | Icône Flottante | Image (Burger, WC, Eau, Appareil photo, Cadeau, Banc) | Caché | | Jauge Satisfaction | Barre Progression | Vert -> Rouge | Visible (si sélectionné) | #### Emplacement | Élément | Position | Ancrage | Z-Index | |---|---|---|---| | Bulle | Au-dessus tête | World Space | 50 | | Panel Info | Bas Gauche | Bottom-Left | 100 | #### Intégration | Composant Parent | Contraintes | Responsive | |---|---|---| | World Canvas | Suis la caméra | Oui | #### Navigation | De l'écran | Vers l'écran | Transition | Trigger | |---|---|---|---| | Jeu Principal | Vue Visiteur | Focus Caméra | Double Clic | #### Événements | Input Utilisateur | Action Système | Son | Animation | |---|---|---|---| | Clic Visiteur | Sélectionne | `select_pop.mp3` | Highlight | #### Assets Skinables ##### Musiques | Piste | Contexte | Loop | Volume | |---|---|---|---| | `crowd_mumble.mp3` | Zoom éloigné | Oui | 30% | | `park_ambience.mp3` | Zoom proche | Oui | 50% | ##### Sons | SFX | Trigger | Priorité | |---|---|---| | `footsteps_gravel.mp3` | Marche | Basse | | `cash_register.mp3` | Achat | Moyenne | ##### Graphiques | Asset | Format | Résolution | |---|---|---| | `visitor_sheet.png` | Spritesheet | 1024x1024 | | `bubble_icons.png` | Atlas | 512x512 | ##### Images | Image | Usage | Alt Text | |---|---|---| | `face_happy.png` | UI Satisfaction | "Visage Souriant" | | `face_angry.png` | UI Satisfaction | "Visage Colérique" | ##### Vidéos | Clip | Usage | Durée | |---|---|---| | `visitor_card_preview.webm` | Aperçu animé dans le panneau de détails d’un visiteur sélectionné (HUD) | 1.5s (loop) | ##### Animations | Nom | Cible | Durée | Type (CSS/JS) | |---|---|---|---| | `walk_cycle` | Sprite Visiteur | 1s (boucle) | Sprite Anim | | `eat_anim` | Sprite Visiteur | 2s | Sprite Anim | ##### Couleurs | Code Hex | Usage | Sémantique | |---|---|---| | #00FF00 | Jauge Sat | Bon | | #FF0000 | Jauge Sat | Mauvais | ##### Textes | Clé i18n | Valeur FR | Valeur EN | |---|---|---| | `VISITOR_NAME_1` | Jean Dupont | John Doe | | `STATE_HUNGRY` | A faim | Hungry | ##### Formes | Forme | Usage | Style Bordure | |---|---|---| | Rond | Avatar | Solid White 2px |