# Spécifications : Reproduction ## Conditions - **Proximité** : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre. - **Environnement** : Température et Biome idéaux. - **Nourriture** : Animaux bien nourris. - **Score de Reproduction** : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances. ## Résultat - **Naissance** : Apparition d'un nouveau bébé. - **Destination** : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement. - **Hérédité** : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur). ## Bonus - Les naissances augmentent l'attractivité du zoo. - Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Logique serveur. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition N/A ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité | Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) | | :--- | :--- | :--- | | Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) | | Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) | ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). ### Impact Milieu (Biome) **Condition** : Biome doit être "Parfait". ### Impact Saisons **Printemps** : +20% chance réussite. **Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux froids). ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture **Condition** : Faim < 20%. ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Accouplement** : Tentative. * **Grossesse** : Délai avant naissance. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ``` if checkConditions(parentA, parentB): chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus if random() < chance: createBaby(parentA, parentB) ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Amour (Passif) **Description UX** : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent. **Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent. **Emplacement** : Case Zoo. **Intégration** : Animation comportementale. **Navigation** : N/A **Événements** : `MATING_START`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux. - **Graphiques** : Cœurs roses. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Cœurs qui montent. - **Couleurs** : Rose. - **Textes** : N/A - **Formes** : Cœur. ### Naissance (Événement) **Description UX** : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse. **Description UI** : Popup "Carnet Rose". **Emplacement** : HUD. **Intégration** : Notification Toast. **Navigation** : Clic Notification -> Voir Bébé. **Événements** : `BIRTH`. #### Assets - **Musiques** : Jingle Naissance. - **Sons** : `tada.mp3`. - **Graphiques** : Cigogne (icône). - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Confettis. - **Couleurs** : Rose/Bleu. - **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !". - **Formes** : N/A