# Spécifications : Température ## Définition Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case. ## Impact - **Survie** : Chaque animal a une plage de température idéale. - **Trop Froid** : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort. - **Trop Chaud** : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort. - **Reproduction** : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale. ## Modification - La température est intrinsèque à la case (liée au biome). - **Upgrade** : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Propriété de `Case`. `temperature: float` ### Caractéristiques Initiales Définie par le biome (voir `milieu.md`). ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition N/A ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température N/A (C'est la définition même). ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons | Saison | Modificateur Global | | :--- | :--- | | Printemps | +0°C | | Été | +10°C | | Automne | -2°C | | Hiver | -15°C | ### Impact Heure / Jour-Nuit | Cycle | Modificateur | | :--- | :--- | | Jour | +5°C (Midi) | | Nuit | -5°C (Minuit) | ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Fenêtre Fertilité** : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal. ### Impact Mort **Seuil Critique** : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs. ### Impact Nourriture **Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Canicule** : +10°C temporaire. * **Vague de Froid** : -10°C temporaire. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades **Régulateur Thermique (Case)** : | Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 200 | +/- 5°C | 0s | | 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ``` currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `TEMP_CRITICAL` | Alerte | "Température critique sur une case !" | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Visualisation Thermique (Passif) **Description UX** : Le joueur voit la température de chaque case. **Description UI** : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge. **Emplacement** : Bouton HUD "Filtres". **Intégration** : Overlay global. **Navigation** : Toggle On/Off. **Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `switch.mp3`. - **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Fade In/Out de l'overlay. - **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000). - **Textes** : "25°C" (sur chaque case). - **Formes** : N/A ### Feedback Critique (Alerte) **Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant. **Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud). **Emplacement** : Case. **Intégration** : Immédiat. **Navigation** : N/A **Événements** : `TEMP_ALERT`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`. - **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Tremblement sprite. - **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu. - **Textes** : N/A - **Formes** : N/A