# Spécifications : Inventaire des Quêtes ## Types d'Objectifs (Journaliers) 1. **Économique** : "Gagner 1000 pièces", "Vendre pour 500 pièces". 2. **Construction** : "Construire une boutique", "Améliorer la nurserie". 3. **Élevage** : "Faire naître un bébé", "Avoir 3 animaux de milieu Océan". 4. **Social** : "Avoir 50 visiteurs simultanés", "Résoudre 5 incidents". # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "type": "quest", "objective_type": "string", "target_value": "int", "reward_coins": "int", "is_completed": "boolean" } ``` ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Reset quotidien (Minuit serveur). ### Conditions de Disparition Complétion ou Reset. ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température N/A ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Quête Complétée** : Gain récompense. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `QUEST_COMPLETE` | Succès | "Quête terminée ! Récompense reçue." | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Suivi Quêtes (Permanent) **Description UX** : Le joueur voit ses objectifs en cours. **Description UI** : Liste compacte dans le HUD (ex: "Naissances : 2/5"). Coche verte quand fini. **Emplacement** : HUD Droite. **Intégration** : Widget rétractable. **Navigation** : Clic -> Détail Quêtes. **Événements** : `QUEST_UPDATE`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `quest_complete.mp3`. - **Graphiques** : Icône Parchemin. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Flash vert à la complétion. - **Couleurs** : Blanc (En cours), Vert (Fini). - **Textes** : Titre Quête, Progression. - **Formes** : Liste.