# Spécifications : Inventaire des Problèmes et Exigences Visiteurs ## Liste des Incidents 1. **Soif** : "J'ai soif !" -> Nécessite un stand de boisson ou une boutique proche. 2. **Fatigue** : "J'ai mal aux pieds..." -> Nécessite un banc. 3. **Saleté** : "C'est sale ici !" -> Nécessite un nettoyage (clic) ou une poubelle. 4. **Frustration** : "On ne voit rien !" -> Animal trop loin ou caché. 5. **Envie** : "Je veux une peluche !" -> Nécessite une boutique de souvenirs. 6. **Photo** : "Quelle merveille !" -> Le visiteur veut prendre une photo (clic bonus). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Table statique. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Aléatoire sur Visiteur. ### Conditions de Disparition Résolution ou Départ visiteur. ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Canicule** : Augmente probabilité "Soif". ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Incident Apparu** : Bulle visible. * **Incident Résolu** : Gain. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte N/A # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Bulles d'Incidents (Action) **Description UX** : Voir `visiteur.md`. **Description UI** : Icônes spécifiques pour chaque problème (Goutte, Zzz, Poubelle, Œil barré, Cadeau, Appareil photo). **Emplacement** : Visiteur. **Intégration** : Bulle. **Navigation** : Clic. **Événements** : `INCIDENT_ICON`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : Variés selon incident (Bruit eau, Bâillement). - **Graphiques** : Set d'icônes vectorielles. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Pop. - **Couleurs** : Noir sur Blanc. - **Textes** : N/A - **Formes** : Bulle.