# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux ## Correspondance Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé". - **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte. - **Nom** : "Bébé [Nom Animal]". # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition N/A ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température N/A ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur N/A ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte N/A # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Visualisation Bébé (Passif) **Description UX** : Différencier les bébés des adultes. **Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands. **Emplacement** : Grille / Nurserie. **Intégration** : Sprite. **Navigation** : N/A **Événements** : N/A #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : Cris plus aigus. - **Graphiques** : Sprites Chibi. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Démarche maladroite. - **Couleurs** : Identiques Adulte. - **Textes** : N/A - **Formes** : N/A