# Spécifications : Achat et Upgrade des Camions ## Achat - Le joueur possède un camion par défaut. - Possibilité d'acheter des camions supplémentaires (si le design autorise plusieurs flottes). ## Upgrade (7 Niveaux) - **Niveau 1** : Camion standard. - **Niveau 2-7** : - **Vitesse** : Augmente la vitesse de déplacement sur la carte du monde. - **Confort** : Réduit la perte de santé/stress des animaux transportés. - **Capacité** : (Optionnel) Transport de plusieurs animaux ? *Actuellement 1 unité = 1 camion.* # Annexes Techniques ## 1. Données et États Voir `camion.md` pour le modèle de données complet. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades Voir `camion.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau. # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Garage / Atelier (Consultation) **Description UX** : Le joueur gère sa flotte de camions. **Description UI** : Liste des camions avec stats (Vitesse, Confort). Bouton "Améliorer". **Emplacement** : Bâtiment Garage (si existe) ou Menu Transport. **Intégration** : Modal. **Navigation** : Menu -> Transport. **Événements** : `OPEN_GARAGE`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `wrench.mp3` (bruit d'outil). - **Graphiques** : Fond garage. - **Images** : Sprites Camions évolutifs (Vieux tacot -> Camion futuriste). - **Vidéos** : N/A - **Animations** : N/A - **Couleurs** : Gris, Métal. - **Textes** : "Niveau X". - **Formes** : N/A ### Customisation (Cosmétique) **Description UX** : Changer la couleur du camion. **Description UI** : Palette de couleurs. **Emplacement** : Garage. **Intégration** : Sélecteur. **Navigation** : Clic Couleur -> Appliquer. **Événements** : `PAINT_TRUCK`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : `spray.mp3`. - **Graphiques** : N/A - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Camion change de couleur. - **Couleurs** : Palette 16 couleurs. - **Textes** : N/A - **Formes** : N/A