# Spécifications : Vente aux Enchères de Bébés ## Définition Processus de vente spécifique pour les bébés animaux nés dans le zoo. ## Spécificités - **Forte Valeur** : Les bébés ont souvent une valeur supérieure aux adultes car ils ont tout leur potentiel de vie et de reproduction devant eux. - **Fragilité** : Un bébé mis en vente doit être vendu rapidement. - **Risque** : Si l'enchère échoue ou dure trop longtemps sans acheteur, le bébé risque de mourir dans le camion ou la zone de vente (faim/froid). ## Processus 1. Sélection du bébé en Nurserie ou sur la grille. 2. Glisser-déposer vers la zone Camion. 3. Définition du prix de départ. 4. Apparition sur la Carte du Monde. 5. Si vendu : Transfert après délai de 10 min. 6. Si invendu : Retour nécessaire en Nurserie ou Mort. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "seller_id": "uuid", "animal_id": "uuid", "start_price": "int", "current_bid": "int", "highest_bidder": "uuid | null", "end_time": "timestamp", "status": "active | sold | expired", "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur | | :--- | :--- | | Durée Enchère | 1h - 24h (au choix) | | Délai Validation | 10 min (fixe) | ### Scores Initiaux | Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact | |---|---:|---|---| | Visibilité Listing | 50 | 0-100 | Poids de tri côté marché. | | Stress (vente) | 10 | 0-100 | Monte avec le temps ; au-delà de 70, accélère le risque de mort. | | Confiance vendeur | 0 | -100 à +100 | Influence la participation des bots (anti-spam). | ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Action joueur. ### Conditions de Disparition Vente ou Expiration. ### Hérédité | Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible | |---|---|---:|---| | Parents (réels) | Rareté/Couleur | cf. `reproduction.md` | Oui | | Vendeur | “Certificat de soin” | 100% | Non | ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température | Plage Température | Effet sur l'entité | Bonus/Malus | |---|---|---| | < 5°C | Stress +2/min | Risque mort + (si durée > 10 min) | | 20°C (Idéal) | Stress -1/min | Stabilise | | > 30°C | Stress +2/min | Risque mort + (si durée > 10 min) | ### Impact Milieu (Biome) | Biome / Contexte | Compatibilité | Bonus/Malus | |---|---:|---| | Marché (UI) | 100% | Aucun | | Transport long | 80% | Fatigue + | ### Impact Saisons | Saison | Effet | Modificateur | |---|---|---| | Printemps | Demande bébés + | Bids +10% | | Été | Chaleur | Stress +10% | | Automne | Neutre | 0% | | Hiver | Froid | Stress +10% | ### Impact Heure / Jour-Nuit | Période | Activité marché | Impact | |---|---|---| | 18h–22h | Prime time | +15% bids | | Nuit | Faible | -20% bids | ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction | Facteur | Effet sur Taux | Condition | |---|---|---| | Bébé rare vendu | +10 réputation | Si `status` devient `sold` puis finalisé | ### Impact Mort **Risque** : Si `status == expired` et non récupéré sous 1h -> Mort du bébé. ### Impact Nourriture | Type Nourriture | Gain Santé | Coût | Préférence | |---|---:|---:|---:| | Lait / soin | Stabilise | inclus | 5 | ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) | Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action | |---|---:|---:| | Vente bébé rare conclue | +25 | Global | | Bébé mort (invendu) | -50 | Global | ### Impact Valeur **Dépréciation** : Aucune (c'est une enchère). ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) | Paramètre | Valeur | Unité | Règle | |---|---:|---|---| | Délai validation | 10 | min | après acceptation | | Fenêtre récupération invendu | 1 | h | sinon mort bébé | ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Taxe marché | 10% | du prix final | prélevée à finalisation | | Assurance transport | 5% | du prix final | optionnel | ### Trajet Visiteurs | Trajet | Condition | Effet | Notes | |---|---|---|---| | Consultation acheteurs | ouverture marché | tri par visibilité | pas de visiteurs physiques | ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Nouvelle Enchère** : Notification. * **Surenchère** : Notification vendeur. * **Vente Terminée** : Notification. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué | |---|---:|---|---| | 1 | 0 | - | Accès enchères bébés | | 2 | 1000 | Réputation 200 | Taxe -1% | | 3 | 5000 | Réputation 1000 | Visibilité +10 | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```text onAcceptBid(auction, bid): auction.status = 'pending_validation' auction.pending_until = now + 10min onTick(): if auction.status == 'pending_validation' and now >= pending_until: finalize(auction) finalize(auction): transferCoins(bidder, seller, amount - tax) scheduleDelivery(truck, bidderZoo) auction.status = 'sold' ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `AUCTION_SOLD` | Succès | "Bébé vendu !" | | `AUCTION_FAIL` | Alerte | "Enchère terminée sans acheteur. Récupérez le bébé !" | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Mise en Vente (Action) **Description UX** : Le joueur glisse un bébé depuis la nurserie vers le camion. **Description UI** : **Bottom Sheet** de configuration "Vendre ce bébé". Choix du prix de départ et de la durée. **Emplacement** : Zoo -> Modal Vente. **Intégration** : Formulaire. **Navigation** : Drag -> Config -> Valider. **Événements** : `CREATE_AUCTION`. #### Assets - **Musiques** : `ui_market_open.mp3` (jingle court). - **Sons** : `cash_register_open.mp3`. - **Graphiques** : Icône Bourse/Pièce. - **Images** : Portrait Bébé. - **Vidéos** : `auction_sheet_intro.webm` (0.8s non loop, optionnel). - **Animations** : Compteur “mise à prix” qui s’incrémente, pulsation du bouton “Valider”. - **Couleurs** : Or. - **Textes** : "Prix de départ", "Durée". - **Formes** : Champs de saisie. ### Suivi Vente (Passif) **Description UX** : Le joueur voit son offre active sur son propre zoo (Carte Monde) ou dans son menu "Ventes". **Description UI** : Liste "Mes Ventes". Compteur d'enchères reçues. **Emplacement** : Menu Gestion -> Ventes. **Intégration** : Liste. **Navigation** : Menu -> Ventes. **Événements** : `OPEN_MY_SALES`. #### Assets - **Musiques** : `ui_market_list.mp3` (jingle discret optionnel). - **Sons** : `notification.mp3` (si offre reçue). - **Graphiques** : Icône cloche + badge compteur. - **Images** : `icon_hourglass.png`, `icon_bid.png`. - **Vidéos** : `bid_badge_pulse.webm` (0.6s loop, optionnel). - **Animations** : Badge qui pulse sur nouvelle offre. - **Couleurs** : Ambre (#F39C12) en attente validation, Vert (#2ECC71) vendu. - **Textes** : "Meilleure offre : X". - **Formes** : Pills (badges), cartes liste.