# Nourisseur ## 1. Définition Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces. ## 2. Fonctions * **Remplissage :** Détecte les mangeoires vides et va les remplir. * **Qualité :** Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé). * **Automatisation :** Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe). ## 3. Icone * **Représentation :** Seau ou Sac de graines. * **Couleur dominante :** Marron et Orange. ## 4. Interactions * **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces. * **Gestion :** Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier). ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "employee_id": "feeder_02", "type": "nourisseur", "name": "Bob", "salary": 30, "hire_cost": 300, "stats": { "capacity": 50, // Quantité de nourriture transportable "speed": 1.2 }, "current_task": "moving_to_enclosure_12", "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Règles Métier * Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur. * Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler. ## 6. Annexes UX/UI * **Visuel Carte :** Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos. * **Animation :** Verse de la nourriture dans l'auge. * **Alerte :** Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé. # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.