# Spécifications : Site (Générique) ## Définition Un site est un lieu d'intérêt positionné sur la Carte du Monde. ## Types de sites 1. **Zoo** : Espace de gestion d'un joueur ou d'un bot. 2. **Ville** : Zone résidentielle générant des visiteurs. 3. **Laboratoire** : Lieu de production d'animaux spéciaux/rares. ## Propriétés Communes - **Position** : Coordonnées fixes (x, y) sur la grille du monde. - **Nom** : Identifiant unique ou généré. - **Représentation** : Icône spécifique + Informations contextuelles (Offres, stats). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "type": "enum", "name": "string", "position": { "x": "int", "y": "int" }, "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description | |---|---:|---|---| | Visibilité | 100 | 0-100 | Probabilité d’être visible/affichable selon fog-of-war et zoom. | | Interactions activées | true | bool | Désactivable pour sites “décoratifs”. | ### Scores Initiaux | Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact | |---|---:|---|---| | Popularité | 0 | 0-100 | Pour ville : influence flux ; pour zoo : reflète attractivité. | | Danger | 0 | 0-100 | Pour labos/événements : risque d’incident. | ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Génération procédurale ou création joueur. ### Conditions de Disparition | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---:|---|---| | Type “événement” | fin timer | >= | Site supprimé (si événement temporaire). | ### Hérédité | Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible | |---|---|---:|---| | Monde | Découverte | 100% | Non | ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température | Condition | Effet | |---|---| | Tempête régionale | modifie les flux/visites | impact de contexte | ### Impact Milieu (Biome) | Biome | Effet | |---|---| | Biome ville | type de visiteurs | modifie budget moyen | ### Impact Saisons | Saison | Effet | |---|---| | Hiver | routes plus lentes | dist effective + | ### Impact Heure / Jour-Nuit | Période | Effet | |---|---| | Nuit | lumières sites | rendu + | ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction | Facteur | Effet sur Taux | Condition | |---|---|---| | Labo événement | boost génétique | si lab actif | ### Impact Mort | Cause | Conséquence | Durée | |---|---|---| | Catastrophe sur site | fermeture | 24h | ### Impact Nourriture | Facteur | Variation | Condition | |---|---|---| | Ville agricole | stock nourriture + | économie | ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) | Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action | |---|---:|---:| | Zoo halo | + | visibilité monde | ### Impact Valeur | Facteur | Variation | Condition | |---|---|---| | Emplacement premium | + | proche villes | ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) | Domaine | Paramètre | Valeur | Unité | Notes | |---|---|---:|---|---| | Survol/tooltip | délai | 200 | ms | évite popups instantanés | ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Taxe régionale | 1% | transaction | route commerciale | ### Trajet Visiteurs | Trajet | Condition | Effet | Notes | |---|---|---|---| | Ville→Zoo | attraction | flux | cf. attractivité | ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur | Event | Déclencheur | Effet | Durée | |---|---|---|---| | `SITE_HOVER` | survol | tooltip | tant que hover | | `SITE_SELECTED` | clic | panneau détail | jusqu’à fermeture | ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué | |---|---:|---|---| | 1 | 0 | - | Tooltips | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```text onHoverSite(site): showTooltip(site.name, site.type, site.keyMetric) onClickSite(site): openDetailPanel(site) ``` ### Messages d'Infos / Alerte | Type | Message | Condition | Priorité | |---|---|---|---:| | Info | "Site sélectionné." | clic | 2 | | Warn | "Site indisponible." | fermé/lock | 4 | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Info-bulle (Consultation) **Description UX** : Survoler un site donne ses détails. **Description UI** : Tooltip avec Nom, Type, et Info clé (ex: Population pour Ville, Offre pour Zoo). **Emplacement** : Carte Monde. **Intégration** : Tooltip souris / Tap hold mobile. **Navigation** : Survol. **Événements** : `HOVER_SITE`. #### Assets - **Musiques** : `ui_tooltip_soft.mp3` (jingle discret). - **Sons** : `pop.mp3` léger. - **Graphiques** : Fond noir semi-transparent. - **Images** : `site_icon_zoo.png`, `site_icon_city.png`, `site_icon_lab.png`. - **Vidéos** : `tooltip_fade.webm` (0.6s loop, optionnel). - **Animations** : Fade in rapide. - **Couleurs** : Blanc sur Noir. - **Textes** : "Paris (1M hab.)". - **Formes** : Rectangle arrondi.