# Spécifications : Reproduction ## Conditions - **Proximité** : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre. - **Environnement** : Température et Biome idéaux. - **Nourriture** : Animaux bien nourris. - **Score de Reproduction** : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances. ## Résultat - **Naissance** : Apparition d'un nouveau bébé. - **Destination** : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement. - **Hérédité** : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur). ## Bonus - Les naissances augmentent l'attractivité du zoo. - Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Logique serveur. ### Caractéristiques Initiales **Fertilité de base** : 50%. **Cooldown** : 24h (in-game) après une naissance. ### Scores Initiaux **Taux de natalité du zoo** : 0 naissances/jour. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition **Saison des amours** : Événement aléatoire ou Printemps. ### Conditions de Disparition **Ménopause/Vieillesse** : Fin de fertilité à 80% de l'espérance de vie. ### Hérédité | Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) | | :--- | :--- | :--- | | Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) | | Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) | ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). Si écart > 5°C, libido = 0. ### Impact Milieu (Biome) **Condition** : Biome doit être "Parfait". Sol confortable requis. ### Impact Saisons **Printemps** : +20% chance réussite. **Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux polaires). ### Impact Heure / Jour-Nuit **Nuit** : +20% chance (Intimité, calme). ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Consanguinité** : Risque de malus génétique (Santé max -10%) si parents trop proches (Frère/Sœur). ### Impact Mort **Mort en couche** : Risque très faible (1%) pour la mère si Santé < 50% au moment de la naissance. ### Impact Nourriture **Condition** : Faim < 20%. Si Faim > 50%, avortement spontané. ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Buzz** : Une naissance rare attire la presse (+Attractivité temporaire "Baby Boom"). ### Impact Valeur **Lignée** : Un bébé issu de champions (Parents Rareté 5) vaut 2x plus cher. ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Durée Gestation** : Variable selon espèce (ex: Lapin 1h, Éléphant 24h). ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Suivi Vétérinaire** : 50 pièces prélevées à la conception (Échographie). ### Trajet Visiteurs **Zone calme requise** : Si > 10 visiteurs autour de l'enclos, Stress monte -> Échec reproduction. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Accouplement** : Tentative. * **Grossesse** : Délai avant naissance. * **Fausse couche** : Si stress trop élevé. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades *Note : Recherches au Centre de Recherche.* | Niveau Recherche | Nom | Bonus Fertilité | | :--- | :--- | :--- | | 1 | Observation | +5% | | 2 | Compléments | +10% | | 3 | Insémination | +15% | | 4 | Clonage (Interdit) | Débloqué au niveau max (Secret) | | 5 | Génétique Avancée | +25% | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript if checkConditions(parentA, parentB): chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus if isNight(): chance *= 1.2 if random() < chance: createBaby(parentA, parentB) else: emitEvent("REPRO_FAIL", "Tentative échouée") ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" | | `REPRO_FAIL` | Info | "La tentative de reproduction a échoué." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Amour (Passif) **Description UX** : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent. **Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent. **Emplacement** : Case Zoo. **Intégration** : Animation comportementale. **Navigation** : Auto (Animation). **Événements** : `MATING_START`. #### Assets - **Musiques** : Musique Romantique (Saxophone soft). - **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux. - **Graphiques** : Cœurs roses. - **Images** : Icône "Love" au-dessus des têtes. - **Vidéos** : Effet de flou artistique (Bloom). - **Animations** : Cœurs qui montent. - **Couleurs** : Rose. - **Textes** : "Accouplement en cours". - **Formes** : Cœur. ### Naissance (Événement) **Description UX** : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse. **Description UI** : Popup "Carnet Rose". **Emplacement** : HUD. **Intégration** : Notification Toast. **Navigation** : Clic Notification -> Voir Bébé. **Événements** : `BIRTH`. #### Assets - **Musiques** : Jingle Naissance. - **Sons** : `tada.mp3`. - **Graphiques** : Cigogne (icône). - **Images** : Photo du bébé. - **Vidéos** : Feu d'artifice miniature. - **Animations** : Confettis. - **Couleurs** : Rose/Bleu. - **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !". - **Formes** : Étoile explosive.