# Pont ## 1. Définition Structure permettant aux visiteurs (et au personnel) de traverser les étendues d'eau. Il fonctionne techniquement comme un chemin mais peut être construit sur les cases de type "Eau". ## 2. Fonctions * **Traversée :** Rend accessible des zones isolées par des rivières ou des lacs. * **Esthétique :** Ajoute du relief et de la variété au paysage du zoo. * **Observation :** Peut servir de point de vue pour observer des animaux aquatiques (si enclos aquatique en dessous). ## 3. Icone * **Représentation :** Pont en arc ou Planches sur l'eau. * **Couleur dominante :** Bois et Bleu. ## 4. Interactions * **Construction :** Outil "Pont" (ou outil "Chemin" détectant l'eau automatiquement). * **Coût :** Plus cher qu'un chemin standard de même niveau. ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "bridge_id": "uuid", "owner_zoo_id": "uuid", "type": "enum('wood_planks','stone_bridge','rope_bridge')", "created_at": "timestamp", "updated_at": "timestamp", "coordinates": {"x": 15, "y": 15}, "water_underneath": true, "connected_neighbors": ["enum('N','S','E','W')"], "durability": "integer (0-100)", "stats": { "speed_modifier": 1.0, "attractiveness_bonus": 5 }, "cost_per_tile": 50, "repair_cost": 20, "render": { "auto_tile_key": "string", "height_offset_px": "integer (>= 0)", "occluder": "boolean" }, "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Règles Métier * **Support :** Doit commencer et finir sur la terre ferme (ou se connecter à un autre pont). * **Hauteur :** En vue isométrique, le pont peut être légèrement surélevé par rapport à l'eau. * **Auto-tiling** : se connecte aux ponts adjacents et (optionnellement) aux chemins si le bord touche la terre. * **Usure** : `durability` baisse de 1/jour + 1 par X passages (ex. 50 passages). En dessous de 20, bruit de craquement + risque incident (arrêt temporaire) si non réparé. * **Erreur construction** : interdite si la tuile d’eau est “profonde” et non pontable (flag terrain), ou si collision avec un bâtiment. ## 6. Annexes UX/UI * **Visuel :** Planches de bois avec rambardes, piliers plongeant dans l'eau. * **Son :** Bruit de pas sur le bois (creux). * **Reflet :** Reflet du pont dans l'eau (si moteur graphique le permet). # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Interactions UI (construction / réparation) * **Construction** : mode “peinture” possible (drag) pour poser plusieurs tuiles de pont d’affilée, avec preview auto-tiling. * **Réparation** : clic sur pont (durabilité < 100) → bouton “Réparer” (coût affiché) → animation marteau + retour à 100. * **Messages** : * `BRIDGE_BUILD_BLOCKED` : "Impossible de construire un pont ici." * `BRIDGE_NEEDS_REPAIR` : "Pont endommagé : réparation recommandée."