# Spécifications : Joueur ## Définition L'utilisateur humain. ## Propriétés - **Compte** : Authentifié par clé privée (pas de mot de passe). - **Ressources** : Pièces, Unités de recherche. - **Zoo** : Possède et gère un unique zoo. - **Démarrage** : Commence avec 200 pièces et 3 couples reproducteurs basiques. ## Actions - Achat/Vente. - Placement/Déplacement. - Upgrade bâtiments/carte. - Gestion des incidents visiteurs. - Configuration du profil d'absence (Bot). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "public_key": "string (ed25519)", "username": "string", "created_at": "timestamp", "last_login": "timestamp", "resources": { "coins": "integer", "research_points": "integer" }, "settings": { "music_enabled": "boolean", "bot_profile_id": "integer" }, "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale | | :--- | :--- | | Pièces | 200 | | Recherche | 0 | | Animaux | 3 couples (6 animaux) | ### Scores Initiaux **Niveau Joueur** : 1. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Inscription. ### Conditions de Disparition Suppression compte. ### Hérédité **Héritage** : Le joueur garde son niveau et ses recherches après un reset. ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Confort** : Le joueur doit gérer la température pour ses animaux. ### Impact Milieu (Biome) **Stratégie** : Le joueur choisit les biomes à développer. ### Impact Saisons **Planification** : Le joueur adapte sa stratégie aux saisons. ### Impact Heure / Jour-Nuit **Gestion** : Le joueur gère les cycles d'ouverture. ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Démarrage autonome** : Le joueur reçoit 3 couples reproducteurs basiques (Lapins/Poules/Canards selon biome) pour garantir une reproduction immédiate et alimenter le marché bas prix. ### Impact Mort **Gestion Crise** : Le joueur doit réagir aux décès. ### Impact Nourriture **Logistique** : Le joueur achète la nourriture. ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Objectif** : Maximiser l'attractivité. ### Impact Valeur **Finance** : Gérer le budget. ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) | Domaine | Paramètre | Valeur | Unité | Règle | |---|---|---:|---|---| | Camion | Actions/minute | 6 | actions | Limite anti-spam côté UI (évite double-clic achats/ventes). | | Nurserie | Ouverture panel | 250 | ms | Transition UI (snappy) pour boucles fréquentes. | | Accueil | Placement animal | 1 | interaction | Tap-to-select → Tap-to-place en 1 geste (accessibilité). | | Recherche | Lancement projet | 1 | clic | 1 clic depuis menu achats → centre recherche → projet. | | Labo | Achat offre rare | 1 | drag/drop | Alternatif : tap offre → tap camion (mobile). | | Visite | Pan/zoom | 60 | FPS | Cible de fluidité sur la carte isométrique. | ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) | Poste | Coût | Unité | Condition | Impact | |---|---:|---|---|---| | Parking | 0–5 | pièces / visite | Selon politique du joueur | Ajuste satisfaction visiteurs et revenus. | | Marketing | 0–5000 | pièces / action | Campagne publicitaire | Augmente affluence temporaire. | | Skins / thèmes | 0–2000 | pièces / item | Achat cosmétique | Aucun impact gameplay (sauf attractivité visuelle si spécifié ailleurs). | ### Trajet Visiteurs **Design** : Le joueur trace les routes. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Connexion** : Chargement état. * **Quête** : Validation. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût | Avantage | | :--- | :--- | :--- | | 1 | 0 | Accès de base | | 2 | 1000 | Accès statistiques avancées | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript function playerAction(action): if checkResources(action.cost): execute(action) ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `WELCOME` | Info | "Bienvenue dans votre nouveau zoo !" | | `NO_MONEY` | Alerte | "Fonds insuffisants." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### HUD Principal (Permanent) **Description UX** : Le joueur voit en permanence ses ressources et accès rapides. **Description UI** : Barre supérieure avec Compteurs (Pièces, Recherche, Réputation). Barre inférieure ou latérale avec Menus (Construction, Carte Monde, Inventaire, Profil). **Emplacement** : Écran (Overlay). **Intégration** : Fixe. **Navigation** : Clic Menu -> Ouverture Panneau. **Événements** : `UI_CLICK`. #### Assets - **Musiques** : `ui_hud_ambience.mp3` (très léger, optionnel, volume 15%). - **Sons** : `ui_click.mp3`. - **Graphiques** : Style UI "Bois et Pierre" ou "Moderne Clean". - **Images** : Icônes (Pièce, Fiole, Marteau, Carte). - **Vidéos** : `hud_counters_hint.webm` (micro-anim 1s, loop, optionnel sur tutoriel). - **Animations** : Compteurs qui défilent quand gain/perte. - **Couleurs** : Or, Bleu, Blanc. - **Textes** : Chiffres, Labels menus. - **Formes** : Barres, Boutons ronds. ### Profil & Bot (Configuration) **Description UX** : Le joueur configure son avatar et son bot d'absence. **Description UI** : Modal Profil. Onglet "Gestion Absence" avec sélecteur de Bot (Famille > Spécialisation). **Emplacement** : Menu Profil. **Intégration** : Modal. **Navigation** : Profil -> Bot -> Sauvegarder. **Événements** : `SAVE_PROFILE`. #### Assets - **Musiques** : `ui_profile_open.mp3` (jingle court). - **Sons** : `save_success.mp3`. - **Graphiques** : Portraits de bots. - **Images** : Avatars joueurs. - **Vidéos** : `profile_avatar_spin.webm` (aperçu rotation/pose, 2s, loop). - **Animations** : Checkmark vert. - **Couleurs** : Bleu UI. - **Textes** : Description des bots ("Le Conservateur : Achète de la nourriture, évite les risques"). - **Formes** : Cartes de sélection.