# Spécifications : Carte (Générique) ## Définition Une carte est une grille de cases représentant un espace de jeu ou de navigation. ## Propriétés - **Dimensions** : Largeur et hauteur définies en nombre de cases. - **Biomes** : Les cases ont une couleur de fond représentant leur biome (milieu). - **Quadrillage** : Les cases sont disposées en grille orthogonale. - **Cohérence** : Les transitions de couleurs (milieux) et de températures doivent être douces entre les cases adjacentes. ## Types de cartes - Carte du Zoo (Espace de gestion du joueur) - Carte du Monde (Espace de navigation multijoueur) # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "type": "enum ('zoo', 'world')", "width": "integer", "height": "integer", "grid": [ [ { "case_ref": "case_id" } ] ], "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales **Taille** : Définie à la création. ### Scores Initiaux **Densité** : 0% occupée. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Création à l'initialisation du jeu/compte. ### Conditions de Disparition Suppression du compte. ### Hérédité **Configuration** : La disposition des biomes peut être conservée ou régénérée. ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Globale** : La carte porte la météo globale qui affecte toutes les cases. ### Impact Milieu (Biome) **Distribution** : La carte gère la répartition des biomes (Génération procédurale ou fixe). ### Impact Saisons **Cycle** : La carte orchestre le changement de saison pour toutes les entités. ### Impact Heure / Jour-Nuit **Cycle** : La carte gère l'horloge mondiale. ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Population** : La carte suit le nombre total d'animaux pour les limites globales. ### Impact Mort **Cimetière** : La carte peut garder une trace des morts (statistiques). ### Impact Nourriture **Ressources** : La carte gère les stocks globaux si centralisés. ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Score Global** : Somme des attractivités locales. ### Impact Valeur **Valorisation** : Valeur totale du terrain. ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Temps** : La carte gère le `deltaTime` global. ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Économie** : La carte centralise les flux financiers (optionnel). ### Trajet Visiteurs **Réseau** : La carte définit le graphe de navigation global. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Tick** : Mise à jour périodique de toutes les entités. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades Voir `agrandissement_carte.md`. ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript function updateMap(map): foreach entity in map.entities: entity.update() ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `MAP_LOADED` | Info | "Carte chargée avec succès." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Navigation (Action) **Description UX** : Le joueur explore la carte. **Description UI** : Drag & Drop (Pan) pour se déplacer. Zoom In/Out (Molette/Pinch). **Emplacement** : Vue Principale. **Intégration** : Plein écran. **Navigation** : Pan/Zoom. **Événements** : `MAP_MOVE`, `MAP_ZOOM`. #### Assets - **Musiques** : Ambiance calme (Zoo) / Aventure (Monde). - **Sons** : Vent léger. - **Graphiques** : Grille (Grid lines) subtile. - **Images** : Fond d'écran (Skybox). - **Vidéos** : Nuages qui passent (Overlay). - **Animations** : Inertie du mouvement. - **Couleurs** : Fond neutre hors carte. - **Textes** : Coordonnées (Debug). - **Formes** : Rectangulaire.