# Skin ## 1. Définition Élément cosmétique permettant de modifier l'apparence de l'avatar du joueur ou de certains éléments du zoo (bâtiments, animaux). Les skins sont purement esthétiques et n'influencent pas les statistiques de gameplay (sauf mention contraire rare). Ils s'obtiennent via la boutique, les passes saisonniers ou des événements spéciaux. ## 2. Fonctions * **Personnalisation :** Permet au joueur de se différencier. * **Collection :** Incite à la progression et à l'achat (monétisation). * **Thématisation :** Renforce l'immersion lors des saisons (ex: skin Noël, Halloween). ## 3. Icone * **Représentation :** T-shirt plié ou Masque de carnaval. * **Couleur dominante :** Violet (souvent associé à la cosmétique/rare). ## 4. Interactions * **Achat :** Via le menu boutique ou menu skins. * **Équipement :** Via l'inventaire de skins (drag & drop ou clic). * **Visualisation :** Prévisualisation sur l'avatar ou l'objet avant validation. ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "skin_id": "skin_hat_pirate", "name": "Chapeau de Pirate", "type": "avatar_head", // "avatar_body", "zoo_building", "animal_texture" "rarity": "rare", "source": "shop", // "pass", "event", "achievement" "price": { "amount": 500, "currency": "coins" }, "asset_path": "assets/skins/avatar/head/pirate_hat.png" } ``` ### Règles Métier * Un skin acheté est acquis définitivement (sauf skins liés à un passe temporaire expiré pour les non-VIP). * Certains skins sont exclusifs à un genre d'avatar ou un type de bâtiment. ## 6. Annexes UX/UI * **Inventaire :** Grille d'icônes représentant les skins possédés. * **Rareté :** Bordure de couleur autour de l'icône (Gris=Commun, Vert=Atypique, Bleu=Rare, Violet=Épique, Or=Légendaire). * **Notification :** "Nouveau skin débloqué !" avec animation de coffre ou d'éclat.