# Spécifications : Température ## Définition Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case. ## Impact - **Survie** : Chaque animal a une plage de température idéale. - **Trop Froid** : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort. - **Trop Chaud** : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort. - **Reproduction** : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale. ## Modification - La température est intrinsèque à la case (liée au biome). - **Upgrade** : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Propriété de `Case`. `temperature: float` ### Caractéristiques Initiales Définie par le biome (voir `milieu.md`). ### Scores Initiaux **T° Moyenne** : 20°C (Référence). ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Système Météo Global. ### Conditions de Disparition **Permanence** : La température est une constante physique, elle ne disparaît jamais (sauf bug univers). ### Hérédité **Climat** : Le joueur choisit son climat de départ au reset (Tropical, Tempéré, Polaire). ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température | Paramètre | Valeur | Unité | Règle | |---|---:|---|---| | Inertie eau | 0.5 | facteur | Un changement global (saison/météo) affecte l’eau à 50% de l’amplitude. | | Inertie sol | 1.0 | facteur | Le sol suit l’amplitude complète. | | Lissage | 15 | min in-game | La variation s’applique progressivement sur la durée (évite “saut” visuel brutal). | ### Impact Milieu (Biome) **Inertie** : L'eau change de T° moins vite que la terre (Tampon thermique). ### Impact Saisons | Saison | Modificateur Global | | :--- | :--- | | Printemps | +0°C | | Été | +10°C | | Automne | -2°C | | Hiver | -15°C | ### Impact Heure / Jour-Nuit | Cycle | Modificateur | | :--- | :--- | | Jour | +5°C (Midi) | | Nuit | -5°C (Minuit) | ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Fenêtre Fertilité** : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal. ### Impact Mort **Seuil Critique** : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs. ### Impact Nourriture **Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Confort Visiteur** : T° idéale (22°C) = Bonus satisfaction. Si > 30°C ou < 5°C, satisfaction baisse plus vite. ### Impact Valeur **Coût Énergie** : Chauffage/Clim coûte cher (10 pièces/degré corrigé). ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Gel** : Si T° < 0°C, vitesse déplacement -20% (Verglas). ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Facture Énergétique** : Coût mensuel lié aux régulateurs thermiques. ### Trajet Visiteurs **Ombre** : Les visiteurs cherchent l'ombre en été (Pathfinding modifié). ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Canicule** : +10°C temporaire. * **Vague de Froid** : -10°C temporaire. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades **Régulateur Thermique (Case)** : | Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 200 | +/- 5°C | 0s | | 2 | 500 | +/- 10°C | 0s | | 3 | 1000 | +/- 20°C | 0s | | 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ``` currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `TEMP_CRITICAL` | Alerte | "Température critique sur une case !" | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Visualisation Thermique (Passif) **Description UX** : Le joueur voit la température de chaque case. **Description UI** : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge. **Emplacement** : Bouton HUD "Filtres". **Intégration** : Overlay global. **Navigation** : Toggle On/Off. **Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`. #### Assets - **Musiques** : Sonar "Ping" lors de l'activation. - **Sons** : `switch.mp3`. - **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent. - **Images** : Légende thermique (Barre de couleur). - **Vidéos** : Effet de chaleur (ondulation de l'air). - **Animations** : Fade In/Out de l'overlay. - **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000). - **Textes** : "25°C" (sur chaque case). - **Formes** : Grille colorée. ### Feedback Critique (Alerte) **Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant. **Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud). **Emplacement** : Case. **Intégration** : Immédiat. **Navigation** : Auto (Alerte). **Événements** : `TEMP_ALERT`. #### Assets - **Musiques** : Sirène "Alerte Météo" (lointaine). - **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`. - **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur. - **Images** : Icône Flocon ou Flamme. - **Vidéos** : Effet de gel (bords écran blancs). - **Animations** : Tremblement sprite. - **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu. - **Textes** : "Danger T° !". - **Formes** : Pulsation rouge autour de la case.