Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design

**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
This commit is contained in:
2026-03-05 02:10:32 +01:00
parent 1d3352455e
commit e92c1355d0
74 changed files with 1519 additions and 550 deletions

View File

@@ -25,7 +25,10 @@ Une carte est une grille de cases représentant un espace de jeu ou de navigatio
"height": "integer",
"grid": [
[ { "case_ref": "case_id" } ]
]
],
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
@@ -107,6 +110,15 @@ function updateMap(map):
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Navigation (Action)
**Description UX** : Le joueur explore la carte.