Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design

**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-05 02:10:32 +01:00
parent 1d3352455e
commit e92c1355d0
74 changed files with 1519 additions and 550 deletions

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@@ -29,7 +29,10 @@ Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs.
"status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')",
"cargo": "animal_uuid | null",
"position": { "x": "float", "y": "float" },
"target_site_id": "uuid | null"
"target_site_id": "uuid | null",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
@@ -131,7 +134,7 @@ function updateTruck(truck, deltaTime):
if truck.status == 'moving':
distance = truck.speed * deltaTime
moveTowardsTarget(truck, distance)
if truck.cargo:
truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime
```
@@ -144,6 +147,15 @@ function updateTruck(truck, deltaTime):
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Envoi en Mission (Action)
**Description UX** : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher.