Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design

**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-05 02:10:32 +01:00
parent 1d3352455e
commit e92c1355d0
74 changed files with 1519 additions and 550 deletions

View File

@@ -26,7 +26,10 @@ Bâtiment commercial générant des revenus passifs grâce aux visiteurs.
"stats": {
"revenue_total": "integer",
"visitors_served": "integer"
}
},
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
@@ -127,7 +130,7 @@ Point d'intérêt majeur pour le pathfinding (Poids 50). Arrêt obligatoire si b
function processShop(shop, visitors):
queue = visitors.filter(v => v.target == shop)
served = min(queue.length, shop.capacity)
for i in 0..served:
revenue = shop.baseRevenue * seasonMod
player.addCoins(revenue)
@@ -143,6 +146,15 @@ function processShop(shop, visitors):
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Vente (Passif)
**Description UX** : Les visiteurs entrent dans la boutique, y restent quelques secondes, puis ressortent. Des pièces volent vers le compteur.