Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design

**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-05 02:10:32 +01:00
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View File

@@ -15,6 +15,7 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
## 4. Interactions
* **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
* **Placement :** Peut être assigné à une "scène" ou un point de passage stratégique.
* **Performance :** Le joueur peut déclencher un "Show Spécial" (cooldown) pour un gros boost.
## 5. Annexes Techniques
@@ -27,10 +28,16 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
"name": "Melody",
"salary": 45,
"hire_cost": 450,
"state": "enum (IDLE, PERFORMING, BREAK)",
"performance_cooldown_end": "timestamp",
"stats": {
"charisma": 15,
"radius": 3 // Rayon d'effet
}
"radius": 3, // Rayon d'effet
"tips_collected": 0
},
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
@@ -38,7 +45,34 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
* L'efficacité diminue si l'artiste reste trop longtemps au même endroit (besoin de rotation ou de pause).
* Attire les foules, ce qui peut créer des bouchons (à gérer avec les chemins).
### Algorithme de Performance
```python
def update_artist(artist, visitors_nearby):
if artist.state == "PERFORMING":
for visitor in visitors_nearby:
visitor.happiness += artist.stats.charisma * 0.1
visitor.stay_duration += 5 # minutes
# Chance de pourboire
if random() < 0.05:
tip = random(1, 5)
artist.tips_collected += tip
add_coins(tip)
```
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel Carte :** Personnage coloré, jonglant ou jouant d'un instrument.
* **Effet :** Notes de musique ou étoiles flottant autour de lui.
* **Son :** Musique d'ambiance locale quand on zoome dessus.
* **Vue Isométrique :** Animation de jonglage ou de jeu d'instrument en boucle.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.