Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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@@ -15,6 +15,7 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
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## 4. Interactions
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* **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
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* **Placement :** Peut être assigné à une "scène" ou un point de passage stratégique.
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* **Performance :** Le joueur peut déclencher un "Show Spécial" (cooldown) pour un gros boost.
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## 5. Annexes Techniques
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@@ -27,10 +28,16 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
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"name": "Melody",
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"salary": 45,
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"hire_cost": 450,
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"state": "enum (IDLE, PERFORMING, BREAK)",
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"performance_cooldown_end": "timestamp",
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"stats": {
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"charisma": 15,
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"radius": 3 // Rayon d'effet
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}
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"radius": 3, // Rayon d'effet
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"tips_collected": 0
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},
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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@@ -38,7 +45,34 @@ Employé dédié au divertissement des visiteurs. Il réalise des spectacles de
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* L'efficacité diminue si l'artiste reste trop longtemps au même endroit (besoin de rotation ou de pause).
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* Attire les foules, ce qui peut créer des bouchons (à gérer avec les chemins).
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### Algorithme de Performance
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```python
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def update_artist(artist, visitors_nearby):
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if artist.state == "PERFORMING":
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for visitor in visitors_nearby:
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visitor.happiness += artist.stats.charisma * 0.1
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visitor.stay_duration += 5 # minutes
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# Chance de pourboire
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if random() < 0.05:
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tip = random(1, 5)
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artist.tips_collected += tip
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add_coins(tip)
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```
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Visuel Carte :** Personnage coloré, jonglant ou jouant d'un instrument.
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* **Effet :** Notes de musique ou étoiles flottant autour de lui.
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* **Son :** Musique d'ambiance locale quand on zoome dessus.
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* **Vue Isométrique :** Animation de jonglage ou de jeu d'instrument en boucle.
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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