Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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## Construction
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- Nécessaire pour faire éclore plus d'œufs simultanément.
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- Peut être construite sur une case vide.
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## Upgrade (7 Niveaux)
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- **Incubation** : Réduit le temps d'éclosion.
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- **Soins** : Augmente les chances de survie des bébés (réduit l'impact des écarts de température).
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- **Génétique** : (Niveaux élevés) Augmente légèrement la probabilité d'obtenir une rareté supérieure.
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- **Génétique** : (Niveaux élevés) Augmente légèrement la probabilité d'obtenir une rareté supérieure (Shiny/Albinos).
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- **Capacité** : Débloque des slots d'incubation supplémentaires.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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Voir `nurserie.md` pour le modèle de données complet.
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### Modèle de Données (Action)
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```json
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{
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"action": "upgrade_nursery",
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"building_id": "uuid",
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"unlocked_slots": 3,
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"incubation_speed_bonus": 0.2
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}
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```
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*Voir `nurserie.md` pour le modèle de données complet.*
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `nurserie.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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*Voir `nurserie.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.*
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code
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```python
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def upgrade_nursery(nursery, player):
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cost = get_upgrade_cost("nursery", nursery.level + 1)
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if player.money < cost:
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return error("NO_MONEY")
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player.money -= cost
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nursery.level += 1
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# Déblocage de slots tous les 2 niveaux
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if nursery.level % 2 == 0:
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nursery.slots.append(create_empty_slot())
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return success("NURSERY_UPGRADED")
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```
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### Cas Limites
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- **Incubateurs pleins** : L'upgrade n'affecte pas les œufs en cours (ou réduit leur temps restant proportionnellement).
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- **Max Slots** : Limité à 6 ou 8 slots max pour l'UI.
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Extension (Action)
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**Description UX** : Ajouter des slots d'œufs.
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@@ -38,3 +81,7 @@ Voir `nurserie.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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- **Couleurs** : Rose pastel et Bleu ciel.
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- **Textes** : "Slot débloqué".
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- **Formes** : Cercles doux (œufs).
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### Vue Isométrique
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- **Taille** : Le bâtiment peut s'agrandir visuellement (ajouter une aile) aux niveaux 3 et 5.
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- **Fenêtres** : On peut voir la lumière chaude à travers les fenêtres la nuit (incubateurs).
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Reference in New Issue
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