Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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## Achat
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- Le joueur possède un camion par défaut.
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- Possibilité d'acheter des camions supplémentaires (si le design autorise plusieurs flottes).
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- **Limite** : Nombre de camions limité par le niveau du Garage (si existant) ou du QG.
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## Upgrade (7 Niveaux)
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- **Niveau 1** : Camion standard.
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- **Niveau 2-7** :
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- **Vitesse** : Augmente la vitesse de déplacement sur la carte du monde.
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- **Vitesse** : Augmente la vitesse de déplacement sur la carte du monde (réduit le temps de mission).
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- **Confort** : Réduit la perte de santé/stress des animaux transportés.
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- **Capacité** : (Optionnel) Transport de plusieurs animaux ? *Actuellement 1 unité = 1 camion.*
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- **Fiabilité** : Réduit les chances de panne (événement aléatoire "Retard").
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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Voir `camion.md` pour le modèle de données complet.
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### Modèle de Données (Action)
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```json
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{
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"action": "upgrade_truck",
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"truck_id": "uuid",
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"current_stats": { "speed": 50, "comfort": 10 },
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"next_stats": { "speed": 60, "comfort": 20 },
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"cost": 500
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}
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```
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*Voir `camion.md` pour le modèle de données complet.*
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `camion.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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*Voir `camion.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.*
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code
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```python
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def upgrade_truck(truck, player):
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if truck.is_on_mission:
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return error("TRUCK_BUSY", "Impossible d'améliorer un camion en mission.")
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cost = get_upgrade_cost(truck.level + 1)
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if player.money < cost:
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return error("NO_MONEY")
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player.money -= cost
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truck.level += 1
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truck.update_stats()
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return success("TRUCK_UPGRADED")
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```
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### Cas Limites
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- **Camion en mission** : Bouton upgrade désactivé avec message "En mission".
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- **Niveau Max** : Afficher "Max" à la place du prix.
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Garage / Atelier (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur gère sa flotte de camions.
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@@ -60,3 +103,7 @@ Voir `camion.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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- **Couleurs** : Palette 16 couleurs.
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- **Textes** : "Peinture fraîche !".
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- **Formes** : Taches de peinture au sol.
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### Vue Isométrique
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- **Garage** : Si le garage est un bâtiment sur la carte, l'animation d'upgrade se joue dessus.
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- **Carte Monde** : Le sprite du camion sur la carte du monde change pour refléter son niveau (ex: plus de fumée, design plus aérodynamique).
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Reference in New Issue
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