Initial commit
**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Zoo (Site)
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## Définition
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Représentation d'un zoo (joueur ou bot) sur la Carte du Monde.
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## Affichage
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- **Nom du zoo**
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- **Icône** : 🏠
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- **Slot d'offre** :
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- Pour les autres zoos : Affiche l'œuf/bébé/animal en vente (Type + Prix).
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- Pour le zoo du joueur : Masqué (pas d'offre visible pour soi-même).
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- **Indicateurs (Bots)** : Pièces disponibles, Niveau de parcelle.
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## Indicateurs de Performance (Cases dédiées sous le zoo)
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1. **Score d'Attractivité** : Influence la venue des visiteurs.
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2. **Score de Reproduction** : Influence la qualité des naissances.
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3. **Case de Vente** : Offre active visible par les autres joueurs.
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## Interaction
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- **Achat** : Glisser l'offre du zoo vers le camion du joueur.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "zoo",
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"owner_id": "uuid",
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"scores": {
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"attractiveness": "int",
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"reproduction": "int"
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},
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"current_offer": { "animal_id": "uuid", "price": "int" }
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale |
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| :--- | :--- |
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| Attractivité | 0 |
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| Reproduction | 0 |
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### Scores Initiaux
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Voir ci-dessus.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Création compte.
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### Conditions de Disparition
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Suppression compte.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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Score visible publiquement.
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Score visible publiquement.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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Destination possible.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Nouvelle Offre** : Mise en vente.
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* **Vente** : Offre achetée.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Offre (Passif)
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**Description UX** : Voir ce que vend un autre joueur.
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**Description UI** : Une "bulle" ou un "panneau" accroché sous l'icône du zoo. Affiche l'animal (sprite) et le prix.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : World Space UI.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `OFFER_UPDATE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Graphiques** : Cadre Offre.
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- **Images** : Sprite Animal.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Prix qui clignote si bas.
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- **Couleurs** : Or (Prix).
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- **Textes** : "500".
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- **Formes** : Bulle.
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### Interaction Achat (Action)
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**Description UX** : Acheter l'animal.
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**Description UI** : Drag de l'offre vers le camion (en bas de l'écran ou sur la carte).
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**Alternative** : Tap Offre -> Tap Camion.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : Drag & Drop.
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**Navigation** : Drag -> Drop.
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**Événements** : `DRAG_OFFER`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `pickup.mp3`.
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- **Graphiques** : Fantôme offre sous curseur.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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